暗黑地牢2手机版是一款风格比较暗黑的地牢冒险游戏,多种快乐的玩法在等你来体验呢,感受游戏的不同魅力,贩卖装备,这里会有很多的英雄角色,喜欢的小伙伴快来点击下载吧!
紧张的战斗氛围,贴合背景的音乐,让你随时都能沉浸其中的去战斗。
你可以自由探索地图上的每一个地方,去收集更多武器,快速击败敌人。
华丽的打斗大招非常的酷炫,随时都能融入其中的去干掉敌人,解锁武器。
画风比较的独特,这也是很好看的暗黑风格,让人很有代入感。
多种职业,都是存在的,每一个都能够自由的进行选择,效果不错。
在天赋上,后续也可以进行一些转变,这样就能够有更多的玩法了。
游戏拥有非常特色的画面,以及丰富精彩的玩法模式,你可以尽情的挑战其中,不断的消灭各种的妖魔,提升自己的实力,畅玩在这个暗黑的地牢世界,感受更多的冒险乐趣!
暗黑地牢2手机版能让玩家在地牢中感受非常精彩的探险之旅,这里的画面整体是暗黑风格,可以让你在招募英雄为你战斗的过程中解锁更多新的玩法,感兴趣的快来暗黑地牢2汉化版里寻找宝藏吧!
是游戏商Red Hook Studios制作的一款全新的暗黑风格地牢冒险游戏。游戏中,玩家将招募搭配各种英雄,并进行地牢冒险,消灭怪物并获取大量的宝藏。
最大生命值:血量 如果你死了 那么你的英雄会进入半死半活状态(红色骷髅状态) 这个状态可以输出可以移动 但如果在受到一次暴击 就会OVER闪避:躲闪对手攻击几率
重要:防御点:防御点不是防御对手输出的百分比 通过我的测试 它是基本上按照2-3%减少1点-2点输出 是个非常有价值的重要基本属性!
重要:速度:你比你的对手快 那么你先杀了你的对手 你的对手死了 就不会输出了 是一个十分简单易懂的问题
精确度:保证你 不会未命中的点
暴击几率:让你的输出范围的几率
伤害:你的伤害范围值 这是本游戏中最重要的概念 也是任何玩家都懂 打怪 输出越高 对手死的越快
闪避:一定几率闪避掉敌人的伤害值
一、战术篇:
作为一款以战斗为主的游戏,战术从一些层次来说比战略要更重要些,战斗打不过,战略再好也白搭,所以接下来从一些基本概念开始介绍这个游戏的战斗系统和一些其他知识。
首先提下最重要的一条,也算是老司机的共识,在这个游戏里,大部分时间内,你的战术目标都是减少你受到的攻击次数,或者说减少对方出手次数,这一点远比撑肉然后磨死对方更重要(不是说撑肉完全没用,用处实在有限),主要原因在于两点,第一点就是下面提到的压力,第二点,很多新手崩盘的原因不是打不过,而是耗不过,在被怪物一次一次的消耗中失败。而减少敌方攻击次数的方法无外乎秒掉或眩晕,记住这点后,开始唠叨之旅。
从英雄面板入手,就用我们的光之神偷雷诺德(你可以在任何你可以操作的时间及界面在英雄的头像或身体上右键打开该面板)
压力也是一种伤害,但与生命值伤害不同,副本结束会带回城镇,它在一定阶段不会产生影响,但会量变产生质变。
压力值上限200点,每一小格十点压力(你没看错,也没写错),当如图一个小格变为空心白色,即压力值≤20,两格则为≤30,以此类推,当一个英雄的压力达到100时(压力槽被空心填满),该英雄会触发一次意志判定,根据美德几率,会随机触发美德或折磨两种状态之一,当压力超过100时,空心白格会被实心白格替代,当压力到达200时,英雄会触发心脏病(可以在游戏选项中关闭来降低难度),直接空血,但可以被死门抵抗(什么是死门稍后说明),当英雄回到城镇时压力限定最大值为100点。
关于美德
,美德就是被摩擦到小宇宙爆发,获得一个持续到副本结束的buff,根据爆发美德种类的不同,英雄属性得到不同提升,而且当他行动时有概率触发有益事件,例如减压回血上buff之类的,在美德状态下,英雄不会再次触发意志判定,且最大压力为100(不会再疯一次,不会心脏病)美德几率为基础15%+(正面怪癖—负面怪癖)*5%,还有些怪癖和饰品亦可影响。
关于折磨
,和美德相反,就是被摩擦出了快感,导致自暴自弃,获得一个负面状态,根据种类不同,英雄属性得到不同程度的降低(有的折磨会提升部分属性),极大降低战斗力,同时会发生各种令人砸键盘的负面事件,比如不听控制,自己随机行动,bb队友给其他人加压,自虐掉血,拒绝治疗之类的,折磨状态会一直持续到你主动去除它,方法,城镇任意减压场所减压后去除,或将他压力降到0也会去除(如果再到100还会触发意志判定)
关于折磨美德具体类型看这里http://tieba.baidu.com/p/4335030053
很多怪物的攻击方式为加压,只附带很少的生命伤害,导致新手不重视压力怪,然后压力爆炸导致崩盘,在大部分情况下,压力值都比生命要重要的多,所以,请先杀压力怪,先杀压力怪,先杀压力怪~~~~当怪物暴击时,被暴击英雄会增加10点左右压力,其他英雄随机可能增加5点左右压力。如果是加压技能暴击(没有生命值伤害的技能不会暴击)~~~~你懂得
地牢传说136、由于压力也是一种伤害,所以增加压力伤害的属性是负面的,减少压力伤害是正面的,减少压力治疗获得量是负面的,增加压力治疗获得是正面的,减少或增加压力伤害为百分比,全文不在赘述。
战斗中可以通过减压技能恢复压力,杀死一个怪物会有概率的回复3点压力,攻击技能暴击时自身回复4点,同时其他英雄也有概率回复4点,当治疗技能暴击时,被治疗者会回复4点压力。
除了战斗,在副本的地图上,会有各种各样的意外带来加压,如陷阱,用手刨墙,错误的和物品互动等等,走在路上也有概率随机增加微量压力。
关于压力累积,由于一些职业基本以辅助为主,出手机会少,相比于输出职业,更容易囤积压力。当然,在人品不好的时候,出现一人连踩陷阱,或没秒掉后排被压力怪集火,任何一个职业都可能囤积大量压力。
二、之后来看二号区,这里是英雄的基础属性区,在这里要说一下,战斗基本规则之一这个游戏里除了boss,其他所有小怪和英雄每个回合都只有一次行动机会。
max hp 英雄血量,没什么好说的~~~
acc mod,基础命中,所有职业默认为0,装备升级不会增加该属性
战斗时,当你用技能攻击时,实际命中率=(基础命中+技能基础命中)—敌方闪避
虽然实际命中有90%的上限,但实际上90%相当于必中,但89%就不是,当技能等级过低时,下高级本会频繁的打不中,请重视技能等级!
这项属性在后期最好用饰品进行补偿~~当然一些技能可以增加我方命中,降低敌方闪避
打不中分为miss(丢失)和dodge(闪避),说这个主要是有一个怪癖fated(宿命)可以将miss改为命中,貌似很强,实际没什么用,新手别被误导。
dodge,基础闪避,和命中相对,一个有用但是大部分情况都不会太重视的属性,因为要看脸,欧洲人一点能当十点用,非洲人加的很高依旧被打脸,当然在很多关键时刻,闪避一次攻击还是十分振奋人心的,可以通过技能增加闪避或减少敌方命中,但是在饰品选择上,除非饰品不足,否则后期基本不会优先该属性(闪避流除外,闪避流在战术的结尾会讲)
crit,基础暴击率,很简单的概念,实际暴击率还会受到技能本身的修正。暴击时,伤害为浮动最大值*1.5,使用aoe则每个目标分别计算暴击,同时攻击四个人技能可以算是暴击率算了四次,这条对敌方会aoe的怪物比较有利,我方的aoe大多暴击率很低或本身还会减少暴击率,但是有部分aoe技能是可以用来暴击回压的。除了伤害,暴击还拥有其他两项比较重要的功能,全体减压和去除尸体,群体减压见压力部分,如果暴击致死的敌方是不会留下尸体的。
但很无奈的是,这项属性很重要,但有这么几个问题,第一,依旧看脸~~第二,如果没有代码饰品(会在全攻略最后说),普通饰品能增加的暴击率实在有限,怪癖可遇不可求而且加的数值依旧很少。所以这项属性基本要看英雄本身的特性和技能,具体的高爆英雄会在战术的后半段英雄介绍里讲。
要注意的一点是,治疗技能的暴击有许多不同的地方:一、与现在讨论的暴击率无关,是的,完全无关,和饰品怪癖加的暴击也无关,现在还未发现治疗技能的暴击数据在哪里,和什么属性相关。二、治疗暴击时,貌似(就是这条我也不确定)治疗量为当前浮动值的2倍,而非像伤害暴击为最大值的1.5倍,同时只有被治疗者会减4压力。
注:尸体系统(可以关闭)是在敌方死亡时,会原地留下一具眩晕、位移抗性为200其他抗性为0的尸体,尸体的血量由副本难度和占格子大小决定,默认回合最后行动,攻击尸体暴击或消灭不会减压。尸体系统有一些麻烦也有一些技巧,虽然单体攻击尸体不会减压,但当你对怪物和尸体使用aoe时,即使暴击出在尸体上,只要aoe打到了怪物,也会触发暴击减压。(实际就对一些职业有意义)
Prot,防御值,默认为零,装备升级不会增加该属性,减少伤害=实际伤害值*Prot,这个属性还是蛮有用的,由于伤害取整的问题,只要不到1的伤害都会被舍掉,所以哪怕10%也可以至少减少一点伤害,但开头就说了目标在于减少对手的出手而非一直对打,而且提升该属性需要饰品支持(怪癖可遇不可求)且不是第一选择,所以,这属性有自然是好的,没有也照样打,不必纠结。地牢传说13要注意一点,这个属性没有负数概念,所以减防对于无防御怪物相当于没有效果。
DMG,基础伤害,一个很基本的概念,战斗中实际伤害值=基础伤害*(1+装备怪癖等加成)*技能伤害系数,当然掉多少血还要计算敌方Prot(战斗中系统会自动显示不用你算)
这就导致了以下几个情况,一些技能伤害系数很低的技能(通常是aoe、dot、眩晕以及辅助技能)就算英雄堆很高的伤害加成,这些技能直伤依旧拙计,如果对方还有Prot,那么本来就低的直伤会更低,以上这些废话就是想告诉新手,不要迷信直伤aoe,大部分直伤aoe并不适合打输出,大部分时候单体输出更合适,很多使用直伤aoe的场合是用它对残血补刀。
当然,一些正面的伤害系数则会一同提升伤害加成。
组建自己的专属团队,在此游戏中玩家还可以创建自己的专属地牢战士。