《行走大师》正版游戏,这可是一款原汁原味的沙雕游戏。快来瞧瞧,你得经历多少次“死亡”才能熟练通关。每次的死法那叫一个千奇百怪,搞笑至极。就算老是失败,也不会让你垂头丧气,反而能让你重新燃起信心,不断重复挑战,直至彻底征服这款游戏!
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行走大师,又名劈叉模拟器,以及牛顿看了都会流泪。
这款游戏的核心玩法,是操控踩着高跷的动物,一步步朝着终点前行。然而,高跷在实际操控时极为不便,步子跨得太小,难以维持平衡;步子迈得太大,一旦碰到冰面,就会直接劈叉。偏偏我秉持“大力出奇迹”的原则,于是乎,不是正处于劈叉状态,就是在即将劈叉的过程中。
从玩法风格而言,《行走大师》与知名减压游戏《bang的下半生》极为相似。虽说控制行动的操作颇为简单,然而实际体验后就会知晓,要同时精准把握时机以及精确控制力度,是一件多么具有挑战性的事。
游戏的难度,一方面体现在高跷操作上,另一方面则源于场景变换带来的干扰因素。比如,地形或光滑或高低起伏,还有跳跃游戏中常见的移动板以及不稳固的踏板,这些都使得游戏难度进一步攀升。整体而言,尽管游戏设有保存点,玩家不至于像玩《和班尼特福迪一起攻克难关》(玩个锤子)那样体验人生的大起大落,但也如同嚼了炫迈,在挑战的“劈叉”之路上渐行渐远。
游戏的物理引擎,简直是对牛顿定律的深度致敬。瞧瞧那堆叠的箱子、枯死的树木,还有水中的冰块,这些道具相互作用时所产生的反馈,真实得让人惊叹。但凡玩过这款游戏的玩家,想必都对此感触颇深。(说起来,因为这些障碍物,角色“劈叉”的次数可不少呢。)
总结:游戏玩法新颖,难度中等,比较魔性的一款
休闲游戏
,感兴趣的小伙伴可以来尝试下。
刚开始玩,没想到游戏时长统计得还挺准。这两天把残废大师打到112级,感觉挺累的,渐渐没了一开始玩时那种玩着玩着能笑到手抖的快活劲儿,现在反而暴躁得很。不过话说回来,这游戏确实是相当不错。
不过为啥动物碰到水面就会死?为什么?鸭子不会游泳吗,你是在瞧不起鸭子吗!我代表鸭鸭(?)发言:会游泳的不需要碰水死,我们可以游过去!
还有一个真的笑死我了,你游死了之后摔过终点算过关是咋回事,真的好好笑,bug游戏i了i了。
最讨厌的卡死的关:你能跳不?我不能跳,谢谢。
世间自有麻烦在,唯有沙雕得人心……
没错。这确实是一个沙雕游戏。
请问:哪里的动物会用高跷走路?哪里的高跷又那么有弹性?
我心生疑惑,这动物是多么刻苦的练习,还是天生就没有会走路的腿?
啊,后面解锁更多角色的时候我才知道,你们就是玩,就是玩,可把我们游戏外的给玩疯了……
我们做的,就是用着这高跷,跨越千山万水,翻过万水千山,去完成他们所谓“行走带师”的经验……无论哪里都是被征服的对象。
这个时候有些不聪明的人就要问了:这可怎么操作啊?
很好……等我右手拇指温度降下来了再告诉你……
咳咳……当传来木质的声响时,往往意味着你正处于最为稳定的状态。我们把这种状态称作三角形定则。然而,一旦跳跃起来,情况就大不相同了。要是重心不稳,或者步子迈得过大,就会“嗷”的一声……(别想歪,那声音确实是因为疼发出来的)而且,部分地图里的行走路线很有讲究,其中机关布置险恶,距离设计精巧,不多叫个十几回,可能还真没法顺利通过。
而且!场景不是死的,还有活物。它们不是好东西,它们会捣乱……向你扔雪球,咬你杆子,和你亲热亲热这些事情,分分钟带你亲近大地……说好的共建生态家园呢???
啊,我不多废话了,我是一个热心肠的人。我要带它们去亲近大自然了,再见喽~
大半年前曾经玩过这游戏,当时还没有雪地图
(现在雪地图溜冰我超爱!!!)
这个沙雕游戏真的让人有爱又恨……消磨网课时间是真的欢乐,打挑战八和挑战十一的时候气的捶桌子(桌子HP-1-1-1-1-1)
这四五天还是每天打五十多关,现在280关
怎么讲呢……游戏在一百关之前(差不多吧?)还是挺经得住玩的,毕竟各种各样的障碍接连不断地出现。然而到了一百关之后(差不多这个阶段),玩法翻来覆去也就那几种(就像火山这个障碍,常常是连着四个轮流出,然后外二内二交替着冒) 。
这个游戏成功让我讨厌上了浣熊这个生物(微笑),你晃个锤子!!(桌子HP-1-1-1-1)那个挑战关还给你整俩(暴风哭泣)
挑战关算得上是那种让我觉得特别耐玩的关卡。相较于普通关卡,它更能打发时间,还不会让人觉得太过无聊。每个挑战中的障碍设置都挺不错的(话说有人知道挑战十一该怎么过吗!有人知道挑战十一该怎么过吗!!有人知道挑战十一该怎么过吗!!!气得我桌子HP -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 )