6《60秒避难所》中文版,是一款文字剧情的冒险生存类手游。游戏设定在核战爆发后的废土世界,以黑色幽默的漫画风格呈现。游戏主打争分夺秒的刺激体验,核战爆发致使世界沦为末世,玩家需在短短60秒内找到走散的家人,同时规划后续生存事宜,只有做出正确决策,才能等来军方或其他幸存者的救援。
在游戏里,我们得合理分配罐头与水,确保家人的温饱及健康均处于安全状态。同时,要安排某位家人外出探险以搜寻物资。然而,这场探索充满未知,我们无法预知他能否平安归来,毕竟每一个决策都意义重大。游戏紧凑的时间节奏,为玩家带来全新的刺激与游戏体验。
1、全新游戏模式——“生存挑战”——独特、简短的剧情,考验你的生存技巧!
2、一个剧情,多种玩法,新的机遇,共同逃离废土!你在逃命的路上还能保持潇洒吗?
3、全新的关系系统——更多的故事,各种让你大跌眼镜的互动,McDoodle一家子永远不会让你省心!
4、新制音效、美术和可供解锁的视觉内容,让你为自己的避难所增添一点色彩!
1、精致的美式插画游戏画风,一场别样的游戏视觉体验!
2、游戏玩法简单易上手,轻松的指尖操作成就无限乐趣!
3、丰富多样化的游戏模式,你的家庭将由你来拯救!
4、去收集必备的物资与道具,然后合理的分配你的物资吧!
1、搜寻与撤离
在太空站被核爆炸成真空中的碎片之前,你只有60秒的时间。在离开前,尽可能的搜寻你能找到的所有物资与舰员。那只袜子玩偶说不定什么时候就能派上用场。
2、生存与抉择
太空葬礼十分麻烦,所以尽可能不要死掉。使用你有限的物资和(希望不是有限的)智慧来做出艰难抉择,确保你能够存活下去,即使困难重重,希望渺茫。
3、探索与制造
强力胶带可以修复所有问题,但你该怎样修复(或者至少是制造)强力胶带呢?通过外出探险来寻找资源,制造生存必需品,并探索陌生的新世界,进行一场程序性的,很可能是有去无回的冒险。
4、领导与保护
身为舰长,让舰员们心情愉悦是你的分内之事——毕竟如此一来,他们便不太会动杀你之心。当舰员们彼此关系日益紧密,你得巧妙处理他们之间的关系,尽可能防止他们起内讧,杜绝出现打开气压过渡舱,把对方丢进太空这种情况。
【新手生存篇】
● 最基础的当然是生存,新手建议做完原子弹训练(特征为军人图标)。
● 简单的生存技巧:探险是游戏中很重要的一环,不探险就没有物资,很难存活下去,所以需要定时探险(正式游戏中,探险频繁会更早引来强盗)。
● 优先顺序:Timmy与Dolores处于同等优先级,且低于Ted,Ted又低于Mary Jane 。此顺序主要是为了确保在女儿变异(特殊事件)的情况下,顺序可变为Timmy与Mary Jane处于同等优先级,且低于Dolores,Dolores与Ted处于同等优先级。
1、进食安排
人总是要吃喝的,游戏里自然也少不了这个要素。要是想让自己在游戏中活得更久,不妨采用这套进食规律:每5天喝一次水,每6天吃一顿饭。如此既能最大程度节省食物,而且进食时间还会影响“疲倦”状态,过度疲倦有可能引发疯狂。
【新手寻物篇 】
1、找物注意事项
● 时间不够别慌,大不了重新再开一把。
● 不要太贪,物资和时间差不多就走。
● 走路稳点,碰东西会耽误时间。
2、物资优先级
● 物品优先级。
● 重要:书(不坏,且能修东西,拍蟑螂,消除疯狂状态)。
● 比较重要:斧子>医疗包>防毒面具>收音机>地图>手电筒。
● 携带与否均可:弹药(并非紧缺物资)>枪(部分功能可用斧子替代)>杀虫剂(部分功能可用书替代,不算十分紧缺)>棋盘(不算紧缺,部分功能能被手提箱取代)>锁(实际作用较小)>扑克(除非选择打政府线,否则作用不如棋盘)
● 特殊:手提箱,手提箱真正起到用途的地方是拾荒部分,因此不与其他道具比较。
【玛丽珍变异总共拥有三个方法 】
1、要是出现蟑螂后,你选择不处理,等到左右两边一共有两只蟑螂时,等它们进行对话,在对话之后的第二天,蟑螂有可能发生变异;还有一种情况,就是等出现两只蟑螂后,用斧子把它们砍死,第二天同样有变异的几率;另外,要是不杀死蟑螂,过几天女儿也可能会变异。这里要特别注意,沙里科夫(猫)会抓蟑螂,所以一旦有了沙里科夫,就别再指望靠蟑螂来实现变异了。
2、露出绿色液体的管道,不做处理,第二天变异几率非常高,但也有可能全家生病。
3、蜘蛛事件,不做任何处理,玛丽珍可能变异,几率也很高。
4、玛丽珍变异后不会口渴,只会饿,不会受伤或者生病,有掠夺者来她还会赶走他们,去派她去探索100%回来,不会疲劳和疲惫。
【物资分配 】
1、物资差不多2水1食物,前期要派(卖)一个人去找物资,注意不要让这个人生病,不然后面会很不好过。
2、水五天必须喝一次,食物等大家都饿了再吃,不要单独给一个人吃喝(除了出去探险的)。
3、出去探险的人最好在五的倍数那一天也喝水,刷新一下更方便。
4、如果吃了还是饿,建议先不吃,第二天如果不饿了就没事,如果还是饿就有必要吃了。
主线结局:
【主线一】军队营救
收音机与军方取得联系——地图/手电/扑克牌随机一样提供避难所的位置——斧子/枪随机砍树或缴枪(道具会消耗掉)——派一个人与军队碰面——军队前来敲门营救。
这个剧情可是最原始的剧情了,没啥好说的了吧。
【主线二】兄妹剧情
接电话取得联系(电话不接可能导致疯狂)——派人开会或者派人帮忙打强盗——地图/斧子/医疗包三选一——书本/跳棋或扑克给对方营地的孩子们——兄妹敲门把人接入他们的营地。
也是老剧情,很简单,只是注意不要抢劫,听说抢劫了别人兄妹不会来救人,暂时没亲自验证过。
【主线三】猫女士
奸商一个罐头换猫/免费收养流浪猫——发现一个废弃冰箱——两只猫——三只猫……最后十只猫。
这个结局相对来说比较难,对罐头的需要比较大,一共十只猫触发猫女士结局,而且最后每出现一只猫都要消耗一个罐头,如果罐头不够,就会出现一个失败的被猫占领避难所的结局。
【主线四】特工剧情
有个罐头奸商以猫换物/免费收留流浪猫。按猫咪脖子金属牌的地址找去,会碰到黑衣人。查看猫咪扯出的电线,能发现有人在偷听避难所。偷听者敲门解释,开门就行。之后特工要求派人去执行任务(执行任务回来的人会受伤生病)。还会让你提供四罐食物或者四罐水(可自行选择)。最后特工敲门,把人带往高级避难所。
【主线五】博士剧情
依旧是罐头换猫/收养流浪猫的情况。这次博士没有通过脖子上金属牌的地址找来,而是自己主动找上门。有人半夜跟着猫出去,意外发现了博士。猫还带回了一张纸条,纸条上博士要求准备四瓶水或者四瓶食物(不能自行选择)。之后博士还要求派一个人给他当小白鼠,这个人回来后会生病受伤。紧接着博士敲门,随后全家都被送入太空,博士和猫就此霸占了避难所。
支线结局:
【支线一】军队占领避难所。
【支线二】被其它幸存者占领避难所。
【支线三】宗教狂热(被宗教驱逐)。
【支线四】被猫占领避难所(猫女士的失败结局)。