《酒馆战争》是一款玩法极具开创性的军团战争与卡牌策略游戏,巧妙融合了当下热门的自走棋玩法、卡牌构建以及Roguelike随机元素,为玩家带来轻松但策略深度十足的游戏体验。在游戏里,玩家要接连突破重重敌人关卡,持续强化自身阵容。一旦生命值归零,本轮游戏即宣告结束,需重新开启全新冒险。
酒馆战争的单局游戏时长普遍较短,玩法也颇为简单,特别适合在碎片化时间里玩。虽说操作上手容易,但玩家仍需策略性地思考英雄搭配、站位、经济管理以及如何应对当前对手的阵容等问题。而且,每一局游戏中出现的英雄、装备和道具皆为随机,这就使得每一局都能带来全新的体验。
先祝各位看官老爷吉祥安康,每局都天胡,把把都吃鸡!话不多说,直接上干货。
对于初次接触这款游戏的新人而言,首要了解的便是游戏的核心所在。没错,核心就是军团,整个游戏归根结底,就是培养一个或多个强力军团,通过摧毁对方来获取胜利。那么,怎样才能培养出无敌的军团呢?这便是首要问题。答案是以指挥官为基础,借助神器与法术的过渡,再加上若干军团之间的相互配合。接下来,我将逐一为大家讲解。
第一,聊聊军团的各类特性:
第二,神器与法术。每隔三个回合,就会有神器和法术进行售卖,购买需花费水晶(关于水晶的详细信息,下文会阐述)。首先来说说神器,在我看来,神器与法术可分为经济类、战斗类以及辅助类。
第三,讲解游戏的军团基础以及对站位的理解。
在游戏中,每回合都会有基础金币,初始数量为3枚。每进行一回合,基础金币的上限就会增加1,不过上限最高为10枚。需要注意的是,金币不会延续到下一回合,所以要尽可能合理地将当回合的所有金币用完(但拥有“理财有道”这件神器的情况除外)。此外,部分指挥官以及一些神器,能够提高每回合金币的收益。
每个军团的售价是3金币,出售可得1金币(不过部分指挥官和神器能够改变售价与出售价)。提升军团商店等级(即升本),就能买到更高级的军团。抓住合适时机进行升本,有助于加速阵容成型。
将军团从备战席放置到六边形方格中,此行为视为入场。入场后的军团仅能被摧毁或出售,且摧毁军团不会获得金币。
运用召回法术卡,能让场上的普通军团回到备战席。而当三个相同的军团合成为金色军团时,同样会回到备战区。需注意,召回这一行为属于离场,然而合金行为并不属于离场。
合金军团入场后,会于备战席留下一个军团宝箱,该宝箱等级高于军团商店等级,最高为6级宝箱。(金色军团可待自身升至4本或5本时再入场,如此便能拿到高级军团宝箱。)
场内军团所有特性的触发顺序固定为1 - 9。需注意,军团站位的差异会致使产生的效果有所不同。即使是相同的军团,处于不同位置进行战斗,最终的结果也会不一样。(站位这一内容属于进阶玩法,后续会有专门的讲解帖进行详细说明。)
其四,指挥官的推荐情况以及任务的难易程度。
精灵电表共有3种,分别为激活灵龟、大树、娜迦女王以及地狱双头犬。
这便是精灵电表的启动钥匙。
当下我个人较为推荐激活灵龟阵容。此阵容相对而言易于成型,操作简便,战力提升效果也颇为可观。以下便是该阵容:
精灵电表具备显著优势,在前期能够借助精灵来保障血量,有效避免角色突然死亡。同时,电表还能够提升相关上限。
激活灵龟具有诸多优势,其合金过程相对轻松,为远程军团增加的数量相较于大树更为可观,并且对灵力的要求也更低。
丛林神射手无需过于关注合金,毕竟数量的增加主要依赖灵龟。丛林神射手获取合金,通常是为了借助风行者来爆发战力。
大树电表的阵容较为相似,能够运用乾坤大挪移法术,把战争巨兽转变为精灵种族。如此一来,当灵力充足时,激活大树便能增加其数量。而且,不光是远程单位,像灵力守护者这类单位同样可以增加数量。相较于激活灵龟阵容,此阵容的要求更高,在达到极限状态时,上限也会更高一些。
精灵骑兵电表的操作顺序是,先激活娜迦女王,以此赋予地狱双头犬灵力,最后一次激活才轮到地狱双头犬。要是条件允许,还能放入火狐。和另外两种精灵电表相比,这个阵容很难凑齐,所以目前不太推荐使用。
后续火狐能够替换成战争巨兽,具体技巧稍后讲解。在备战区储备两只铠甲兔,当商店出现一只铠甲兔时,场上金色铠甲兔的灵力便能够提供给地狱双头犬。
[保持本真,以策略获取成功]
《酒馆战争》是一款多人休闲策略竞技类游戏。游戏一局有八名玩家参与,每回合玩家两两展开对抗,经过多轮对抗淘汰掉7名玩家后,最后剩下的那1名玩家便能“吃鸡”,夺得冠军。
[轻松惬意,随时尽情游玩]
操作简便无压力,摒弃繁琐复杂的操作设定,惬意轻松玩一局。以策略定胜负,告别枯燥无趣的数值培养,为你打造每局皆独特的游戏感受。
[多元流派,趣味搭配]
在游戏里,军团单位、指挥官英雄、神器装备、法术卡,以及5个种族与三大机制相互配合,共同构建出丰富多样的玩法。打拳流派、电表流派、激活流派、混搭流派等数十种流派技能任你挑选。先选择一名身怀独特绝技的英雄指挥官,接着搭配神器装备与法术,组建并发展壮大你的军团部队,充满趣味的对决马上开启。
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