《少女前线2》wiki所关联的游戏,是一款备受欢迎的角色扮演类游戏。它拥有精致的画面与独具特色的玩法。在游戏里,玩家得踏入各类地图开启全新冒险,寻觅各种资源。依据收集到的武器和道具,要合理地进行装备搭配,以便更出色地应对敌人。玩家还能够选择招募心仪的角色一同并肩作战,持续培养角色来提升队伍的战斗力。通过完成日常任务,就能获取资源与经验奖励。丰富多样的玩法等待着你去体验,快来试试吧!
1、此地各类造型独具个性,挑选你心仪加入团队的角色,借助资源对其加以培养。 2、每个副本设有三个不同难度级别,成功通关整章后,所获奖励极为丰厚。
3、招聘人员的素质越高,其发展态势往往越好,与此同时,还需考量自身的合理性以及经济实力。
1、全新玩法模式面向每一个人开放体验,助力更多玩家轻松掌握格斗规则。 2、在每个冒险关卡中,都设置了更多激情四溢的挑战,让你尽情领略游戏带来的激情与乐趣。
3、你能够挑战各类活动,体验更富趣味的玩法,踏上充满冒险与乐趣的旅程,尽情享受精彩的决斗。
1、在各类冒险里,你的队伍会持续与敌人交锋,胜利的一方可获取经验加成。 2、每次成功消灭不同敌人,你不仅能得到资源,还会迎来新伙伴,这些伙伴会助力你一同作战。
3、在各类活动里,团队建立的相关设置可由你自行定义。只要你有别具一格的想法,就能随心所欲地更改各项设置。
第一部分:开场闲聊 最先映入眼帘的是游戏主界面,左上角所对应的是人物等级,此人物等级指的就是当前角色等级的上限,能够借助每日任务以及消耗体力来实现提升。
在右上角,是常见的坍塌晶条(钻石)、萨狄斯金(金币)以及情报拼图(体力)。
右下方的机库属于局内支援技能。下方的休息室(宿舍)以及实兵演习(PVP)暂未开放,而购置对应抽卡界面,整备室则是角色养成界面,请进入整备室。
第二部分:游戏系统简介 目前游戏设有六种职业,即防卫、尖兵、支援、火力、狙击与爆破。每个职业现阶段仅有一个人物,而稀有度则与每个角色的不同型号相关联。以克罗丽科为例,其包含ETs型(蓝色)、白刃(紫色)以及疾光式(金色)这三种型号,各型号分别具备不同的技能模组,以适配不同的作战模式。
每个角色都具备四个技能,分别为普攻技能、主动技能以及两个被动技能。 角色除了拥有常见的攻击、防御、血量等属性之外,还具备SRPG游戏独有的行动力,该行动力代表着角色每回合能够移动的最大距离。
每个角色都能够借助养成的方式,循序渐进地提升战斗力。
其中包括
1. 通过消耗战场报告(经验)来提升等级,等级上限等同于当前人物等级。
2、心智回路:借助消耗职业日志类材料,实现永久属性的强化。 3、云图强固:通过消耗本体碎片进行升阶,以解锁或升级技能,同时涉及拟态图谱与人形武器。拟态图谱等同于少女前线1代里的妖精,不过妖精被细分为三个部分,且每个妖精具备两件套和三件套的套装属性。妖精的主词条名称固定,左边增加血量,中间增加硬质护甲,右边增加离子涂层,其属性会随着稀有度和等级的提升而增强。妖精稀有度由高到低依次为金、紫、蓝、绿,在0级时,分别对应拥有4 - 1个随机副词条。每强化五级,能够强化或新生成一个随机副词条。
人形武器主要划分为两个类别,其一是动能武器,适配于硬质护甲;其二为离子武器,与离子涂层相对应。每一种武器仅允许对应的职业进行装备,角色所具备的技能属性,直接取决于武器自身的属性。对武器进行强化能够提升攻击力,当武器达到满级状态后,可凭借武器本体实现突破,不仅能提高等级上限,还会增加武器的被动技能。金色武器具备专属的被动技能,并且拥有全部的配件格(不同的金色武器,其配件数量存在差异),而紫色武器仅拥有半数的配件格。紫色配件与金色配件均带有被动词条。
第三部分:抽卡系统
进入抽卡界面,当下,追放设有两个卡池,需耗费采购许可方能抽卡。
一种是常规采购,也就是全角色武器池,在此处能够抽到所有稀有度的角色与武器。10连抽保底能获得一个紫色稀有度的武器或者角色,80连抽则是金色保底。常规采购计算保底后的综合出金率,角色为1%,武器为1.52%。 另一种是军备提升,即武器池,在此仅能抽到各类武器。10连抽保底可得一个紫色稀有度武器或角色,60连抽金色保底。军备提升计算保底后的综合出金率为3.52% 。
两种卡池均使用相同的抽卡券,保底次数并不共享。每次使用访问许可后可获取提取凭证,在易物所的人形堆栈,能用200张凭证兑换任意三星武器(从名称推测,未来或许还能换购人形)。
### 第四部分:游戏家园系统
相信各位在看过北兰岛放送后,对追放的待机界面与休息室格外关注。然而,此次测试中,待机界面的人物固定为闪电姐,背景板的三个角色及动作也是固定循环展示,且休息室暂未开放。所以,只能等未来这些内容开放时,再带大家一探究竟了。以下呈现的是机库界面。
飞行载具能够通过消耗燃油,为各位人形提供一定程度的战斗支援。载具技能会随着主线关卡的通关逐步全部解锁,初始状态下仅能装备一个技能,并且可利用战场报告来进行升级。当载具等级提升后,分别在10级与20级时,可额外携带一个技能。每个技能都会占用一定的载重,所以在战术技能的搭配上需灵活考量。值得注意的是,燃油每天仅会自动补满一次,其余时段若要加油,则需消耗晶条。
第五部分:游戏资源获取途径最初,我们抵达易物所,在互通聚场能够购置部分物资以及妖精。
在基础装备处,可通过晶条来换取抽卡机会、金币、体力等资源。
于讯段交易这里,能够使用讯段标记采购武器配件箱等物资。
接下来进入作战界面:作战界面主要分为三个部分,分别是剧情战役、困难模式以及模拟作战。
除了金币、战场报告(即经验)和日志(心智回路强化材料)这些主要资源外,在剧情战役和困难模式(名字起得很有特色)中,还能额外获取妖精补给箱。从困难模式的第二关起,还可额外得到一星角色的碎片以及金色妖精补给箱,这是本次测试里妖精的主要获取途径,推测未来也不会专门开设妖精卡池。所有关卡都支持自律作战(也就是扫荡)。当前,即便没有三星通关,同样可以进行自律作战(咸鱼玩家开心了)。
在模拟作战中,归航研究属于新手教学内容,能获取一次性的四张访问许可。深度探索可收获大量战场报告以及少量萨狄斯金,标准同调则可得到大量萨狄斯金与少量战场报告。决策构想可获得通用记录、职业记录(这两者可合成为职业日志)、战场报告以及少量萨狄斯金。战术评估能够得到晶条、大量金币以及改装装置(用于提升机库中载具的技能等级)。训段采集可获取训练标记,用于采购武器配件箱。
第六部分:战斗场景。接下来,我们通过一场简单的战斗,为大家展示游戏的战斗系统。
在部署界面中,六边形的格子是我方能够进行部署的区域,其上方会展示出我方可用于部署的人形以及当前所具备的效能(战力)。我们能够通过拖动人形的操作,来对阵容和布局进行调整。人形头顶所呈现的颜色标记,代表着该人形当前的伤害类型。
在此界面,我们还可以通过拖动的方式,对整个战斗场景进行预览。并且,点击敌方角色,就能查看他们的属性与技能。需要注意的是,所有人形以及敌人都具备两种防御手段,分别是硬质护甲和离子涂层。当人物遭受相关伤害时,会优先削减护甲,而非直接扣除生命值。只有当某一种护甲的值降为0后,再次受到此类伤害,才会直接减少生命值。基于此,我们需要依据怪物的护甲情况,更换与之对应的武器。在战斗过程中,也应当尽量避免使用与敌人护甲同源的武器。
接下来,为大家介绍游戏最为重要的三个机制。1、导染指数(即我们日常所说的能量条):导染指数初始值为100,能借助普通攻击、击杀敌人,或者充能技能提升导染指数,进而释放要求更高、威力更强的技能。
2、视线与命中率机制:当有掩体出现在任何角色前方时,会依据掩体高度以及攻击方的角度,给予0 - 100%的闪避率。一般来说,半格高度的掩体提供50%闪避率,满格高度的掩体不仅提供100%闪避率,还能阻挡该方向的视线,导致角色不会被选中。 举例来讲,尽管此处能看见敌人,但由于敌人所处掩体高度为1格,所以具备100%的闪避几率,我们便无法击中敌人。
当来到侧翼时,便能彻底避开掩体,实现100%命中。在此处,我们能够看到对怪物造成的暴击率、非暴击伤害以及压制量。 要是站在高台上,会有50%的命中率加成,这意味着站在高台上可以无视半格掩体,直接对敌人发起攻击。与之相反,若站在地面去攻击高台上的敌人,就会受到50%的命中惩罚。
3、压制
任何枪械类武器对敌人发起攻击时,都会造成压制效果(但尖兵职业的太刀除外)。同一个角色无论发动多少次攻击,都只会产生一次固定的压制量(不过可借助武器配件提升压制效果)。所以,面对过于强大的敌人,我们能够通过围攻的方式使其出现稳态崩溃,进而跳过其回合(BOSS同样会受到压制影响)。即便命中率为0,也依然能够提供压制伤害。
任何稳态崩溃的角色,跳过当前后,在第二回合免疫压制且会在第三个回合提高稳定上限(需要更多的压制量来造成稳态崩溃)。