《命运的小小冒险》是一款融入roguelike元素的冒险佳作。在游戏里,玩家能够组建专属自己的队伍,勇敢挑战形形色色的关卡。这里有着琳琅满目的角色可供挑选,每个角色的技能与定位都独具特色,能否合理搭配队伍,成为了获取胜利的关键所在。值得一提的是,游戏通过摇骰子来判定技能发动,极大地增添了运气因素。其采用的可爱卡通画风,搭配轻松有趣的策略玩法,喜爱此类游戏的朋友,赶紧来体验一番吧!
1在战斗体系里,骰子占据核心地位,每个角色的技能启动均以骰子的元素面为依据。需要留意的是,并非所有角色都具备输出技能,而且游戏中不存在普通攻击,一切操作皆仰仗技能来完成。所以,确定主要输出角色乃是队伍组建成型的关键所在。
2、能够输出的角色包含:
拳击手(蓝红绿)
盾骑(蓝红)
圣殿骑(蓝绿)
红骑(红)
剑士(初始红)
射手(初始绿)
刺客(绿)
矮人(双色)
魔女(四色)
3、辅助类角色有:
奶妈(初始黄)
盾兵(初始蓝)
花女/歌姬(红黄)
先知
黑魔
4、不同输出角色的核心要点以及彼此间的配合,能够打出颇为可观的伤害。
蓝控群体的搭配方式,可选择三个相同的角色。
红色角色具备高伤害输出能力,因此需要有过渡角色予以支持。
绿色系角色具备持续造成伤害的能力,而辅助类角色则可使输出体验得到优化。
黄色角色属于辅助类型,可依据阵容情况,决定是携带还是直接去除。
1在游戏中,射手这一角色在中后期的输出极为稳定,近乎处于无敌状态,然而前期的输出能力相对薄弱。为增强射手伤害,可搭配花女。至于补位角色,选择其他少元素甚至单元素的角色皆可。初始配备的蓝盾,能够保障前期具备一定容错度。在骰子选取上,至少需要一个5绿的骰子,其余骰子应尽量多样化。若能拥有两个以上的3黄和3红骰子,便有助于激活花女,进而提升射手的基础伤害。
2、其优点为,队形组建简便,无需考虑过渡牌。后期的持续伤害能够产生较为可观的爆发,并且对骰子的要求不高,仅需拥有一个5绿的骰子就行。
3、不足之处在于前期输出能力较为薄弱,对战过程或许会相对艰辛。当在第5关面对boss,若无法获取蓝盾进行控制,绿boss所造成的伤害极其可观。难度评级:低;趣味性评级:低;随机性评级:低。
1红骑作为一个具备强大输出能力的角色,然而其启动条件颇为严苛,要求所有骰子均为红色。关键在于得去除自身不需要的角色,以此保证骰子全是红色,不然红骑无法被激活。建议在开局时就把牧师剔除掉,将所有黄面骰子去除,如此便能防止与红骑的技能产生冲突。
2、其优点在于队伍能够快速成型,后期具备强大且稳定的爆发能力,在前期骰子经过修改后,输出同样较为稳定。
3、不足之处在于,前期要是骰子_modify_的情况不理想,队伍极易出现输出不足的状况。该队伍的克星是黑魔师,黑魔师把骰子删除后,红骑基本上难以启动。难度:低;趣味性:中;随机性:低。
1. 魔女堪称强力角色,拥有四种技能,能够眩晕敌人、给予敌人重创、瞬间获取六颗骰子,还能提升我方角色的伤害。关键在于规避对自身无用的双面或三面骰子,努力挺过前期,后期凭借魔女来进行输出。魔女所具备的多功能特性,使其能与众多角色相融合,所以魔女流也会催生出诸多不同的打法。
2、其优点在于后期爆发力强劲,运气好的情况下,甚至能够轻而易举地战胜敌方;即便运气欠佳,也可在两三个回合内将对手歼灭。
3、不足之处在于队伍成型速度稍慢,前期或许较难平稳过渡,而且魔女技能的活跃度有时会对战斗产生影响。难度:难;趣味性:高;随机性:高。
1. 建议带上三个蓝控角色,补位角色可挑选增骰的,或者能迅速恢复骰子的。前期可用射手进行过渡,不过不建议选拳击手,只有骰子稳定了才能确保输出。前期骰子应以蓝、红两种为主,后期可补充绿色骰子,黄色面骰无需考虑。
2、优点在于稳扎稳打,面对对方的爆发能够做出有效应对,尤其对具备多元素技能的角色效果显著。
3、不足之处在于成型过程相对较长,输出速度偏慢。难度为中等;趣味性处于中等水平;随机性较低。
1. 双击即可启动游戏,接着在游戏界面选择“新游戏”,由此开启充满未知的冒险旅程。
2. 玩家通过拖动一个骰子进行投掷操作,角色将依据投掷结果选择相应颜色的路径向前行进。
3、当角色接近敌人或精英时,必须打败对手方可继续前行,玩家既能够拖动单个骰子,也能点击来进行投掷。
4、若要发起攻击,需把相应图案拖至角色下方。
5、若没有骰子可供使用,点击左下角来结束回合。
6、只有成功击败敌人之后,才能够继续向前行进。
7、当角色行进至盟友图案所在位置时,有两种选择:一是替换一个角色,二是直接离开。
8、当走到改造图案所在位置时,挑选一个骰子来进行改造。
9、站到强化图案处,挑选一个骰子投掷,依据投掷结果来强化队伍。