米拉奇战记,这是一款独具魅力的策略战斗游戏。它以像素风格的画面呈现,搭配超大的游戏地图,玩家能在其中轻松畅享百人大战带来的刺激快感。游戏玩法十分简易,玩家仅需在战斗开始前妥善布置好出战的兵种。当倒计时归零时,若金钱充足能够出兵,士兵便会自动奔赴战场。由此可见,这款游戏虽无需复杂操作,却极度考验策略。不同类型的士兵具备各异的能力,玩家得悉心钻研它们之间的相克关系,这大大增添了游戏的可玩性。不仅如此,米拉奇战记支持实时联机,你可以邀约小伙伴一同并肩作战。感兴趣的朋友,快来加入体验吧!
1、理解英雄和兵种
踏入米拉奇战记的世界,你就得考虑日后主修的英雄,以及独具个人特色的兵种体系选择。一定要牢记,最好专注主修一位英雄。毕竟,不同英雄的战斗体系存在一定差异,而且英雄等级、装备槽和技能等级,都需要投入时间来积累。要知道,英雄等级上限为30级,达到30级时英雄会变成紫卡。技能分为三个阶段,每个阶段5颗星,满级是三阶5星,拥有满级技能的英雄会变为金卡。30级满级后还有巅峰等级,不过巅峰等级对游戏进程毫无影响,仅表明你游玩时间更久、操作更为熟练。
若要做出这个选择,你必须透彻理解属性表中每个属性的具体意义,进而提炼出每个英雄、每种兵种的特色规则,以及它们在经济成长线上所处的位置。(一二三四阶兵及相关表述仅为最基本的概述参考,其决定了克制属性与大致的经济位置。其中,一阶兵指占据一人口的所有兵种,二阶兵指占据两人口的所有兵种,三阶兵指占据4人口的兵种,四阶兵指价值1500块、占据8人口的兵种。任何兵种和英雄的属性,无论你是否拥有,在备战界面点击即可查看。请注意,人口与金钱的对应关系为1人口对应100金钱。)
面板数据需经过加工,以提炼出兵种特点相关信息。比如攻击速度、攻击距离(特别指出,攻击距离达到1.4及以上,便意味着能够隔排攻击)、移动速度、护甲值与护甲种类(装甲种类仅与输出结算类型相关,轻甲和重甲在减伤方面并无差异,都是每点护甲每次受攻击减少一点伤害,有几点护甲就减几点伤害),还有血量多少、收益造价比(通过造价除以收益得出,即该兵种花费几块钱能获得一收益,下回合经济等于本回合经济加上本回合出兵的总收益,因此经济会呈滚雪球式增长)、克制兵种的伤害均衡倾向指数(用克制伤害除以被克制伤害,以百夫长为例,其该指数为95÷80 = 1.1875,百夫长属于接近重均衡单位的重克轻类型;反之,恐惧魔王的该指数是175÷95≈1.85,属于极为极端的克制型单位)等等。依据这些指数提炼兵种特点(例如血多但攻速与移速慢的防御性兵种,攻速和移速都快的快速包围兵种等,兵种技能同样会对特点产生影响)。游戏过程中,尽量每回合都将人口经济用完,当然,也要依据对方的策略做出调整,不能一味追求最高经济,适度选择价格较高的兵种来保护血量是可行的。(另外说明一点,所有兵种和英雄的体积均为0.5米拉奇标准距离单位,移速、攻击距离也都采用这个统一单位,它们实际大小完全一致,别被插画大小误导。此外,你与敌方英雄的直线距离是30个标准单位,半场为15个标准单位,你可依据半场15的距离来推算英雄技能的长度。)
在此,有两点必须着重且特别强调。其一,切勿采用过度损害经济成长的策略,尤其在 2v2 模式中,队友尚未配合时,更应避免。除非对面实力极弱,能确保一波将其击败,此时可配合卡兵操作,拖到最后两秒释放,实现一波流,尽可能扩大这一波的经济优势。其二,游戏大后期,切莫试图一味攒钱,然后出一堆大兵,这是极其孤立无援的行为。千万不要过度攒钱(最多攒 2000 块即可,再多攒毫无意义,还极易致使对战失败)。而且,无论攒了多少钱,都要使用常规阵法,别采用一种大兵搭配一种小兵的方式,这样很不划算。总之,千万别在这些问题上自以为是,否则必定吃大亏!
依据你所提炼出的特点,结合自己所选的英雄以及个人习惯,携带15槽兵。通常情况下,配置为6个一阶兵、5个二阶兵、3个三阶兵以及1个四阶兵,当然,你可依据自身实际需求进行细微调整。在此,进一步细化相关建议,将兵种分为7个阶段展开阐述:
①阶段(一阶低价)涵盖6个兵种,分别为新兵、老兵、武士、木乃伊、剑兵、忍者,推荐从这6个兵种中挑选4个携带。
②阶段(一阶高价)涵盖6个兵种,分别为修女、野猪战士、战斗猫、重弩兵、骷髅兵、重甲剑兵,建议从中挑选2个携带。
③阶段(二阶低价)涵盖7个兵种,分别为武僧、长枪兵、男爵、野人、骑兵、半人马、弓箭手,建议挑选4个或5个携带。
④阶段(二阶高价)涵盖6个兵种,分别为勇者、不朽者、(大熊)、魔法师、黄金骑兵、铁甲骑士,可选择携带其中1个,也可不携带。
⑤阶段(三阶低价)涵盖7个兵种,分别为鹰身人、骑士安全官、狼人、巨斧、石头人、执行官、祭司,建议携带1个或者2个。
⑥阶段(三阶高价)涵盖5个兵种,分别为幽灵刺客、陆槽长、龙人、影舞者、侍大将,建议从中挑选1个携带。
⑦阶段(四阶兵)涵盖12个兵种,分别为大领主、大法师、圣光骑士、审判者、黑骑士、拳霸、龙枪骑士、恐惧魔王、先知、虎鲸公爵、万骑长、总大将,建议携带1个或者2个。
若你遗忘了自己所带兵种的属性,在对局中长按自身兵种列表即可查看。此外,要是他人派出你不认识的兵种,其血条下方会出现介绍,点击便能查看详情。同时,务必掌握如何实现经济成长最大化,这一成长与段位紧密相关。不同段位,初始经济、封顶经济以及人口数量都有所不同,请依据自身段位加以对应(需注意,人口在对局中保持不变,每回合都是固定数值)。
2、合理的卡兵放兵
卡兵主要有卡钱和特殊情况下卡人口这两种方式。比如说,陆槽长价值900块,如果你的钱不到900块却选择陆槽长,就会出现卡兵情况;四阶兵价值1500块,钱少于1500块时选择四阶兵也会卡住(要留意,当收益没达到1500时,是无法选择四阶兵的)。
同样,4阶兵需要8人口,在某些需要攒钱的情况下,就能利用卡人口这一手段。当人口不足8(由于在攒钱,此时钱的数量远超1500),选择四阶兵就会卡住。
之后,要依据具体情形,像是场面上剩余兵的状况、与自身的距离,以及如何通过收线卡兵防御来实现防御效果最大化,是逐段放出还是一次性放完,卡的钱和人口比例怎样,距离回合结束还剩多长时间等等这些信息,采用不同的方式放出卡的兵,并做出不同的兵种选择。当前6.4版本的每回合持续时间设定为:前十回合,每回合30秒;从第11回合起,该回合时长变为31秒,此后每回合时长都比上一回合增加1秒,直至第40回合达到上限,每回合40秒。(这一设定至今未变)
接下来,你得弄清楚控线的真正意义,要对兵线的包围情况、兵线蓬松期与紧凑期以及兵种走位的控制有准确认知。比如,把高速单位,特别是骑兵放置在阵型末尾,以此实现兵线包围;通过出兵操控对线时兵线的形态,尽可能形成凹陷曲线去包围敌方,从而提升己方输出效率,防止出现凸出曲线或怪异的S型曲线。所谓的蓬松期和紧凑期,是指出兵时兵与兵之间较为松散,当第一排与敌方排头接触后,就开始挤压阵型,直至最后完全紧凑。从排头接触到彻底紧凑的这个过程,就称作从蓬松期到紧凑期。对控线最基本的理解,就是尽量缩短从蓬松到紧凑的过程,并且控制接触线尽量形成凹陷形状。当然,关于控线还有更高层次的领悟,在此就不多说了。
另外,推进与收线的时机,以及具体兵种组合阵型的构建(长手近战与短手近战相配合,轻甲和重甲按合适比例渗透混合,低速兵种在前、高速兵种在后,还有远程兵种带来的特殊情况等,存在几个经典且实用的常见组合阵,大家可自行去了解,再基于这些基础改良出自己的阵法)。同时,要懂得如何在对方犯错时扩大优势(比如,当我方兵力完全压制对方,将其骑脸包围时,若有卡兵情况,可放出忍者搭配战斗猫冲击对方,加大对方防守压力),或者在特定时机用特殊阵法套路对手(例如,面对新手在前期突然卡兵然后出骑兵,特殊情况下启用巨斧阵并开启技能等)。我们可以通过对方名字下方的兵种提示,以及观察对方出兵情况,大致了解对方的套路并想出反制办法(比如对方套路用骑兵时,就卡兵然后出枪兵和木乃伊)。
这里着重提一下,控线的最佳状态是叠兵状态,即兵线处于己方半场进行对局,此时你的兵已占据绝对优势,然而对方的兵不会在短时间内全部覆灭。如此一来,你下一波兵能够直接叠加在当前这一波兵之上,而对方的阵线会被拉扯得很长。一旦形成这种局势,紧接着派出一波移速快的进攻阵容,就能对敌方造成巨大伤害。为了营造出这种局面,适当牺牲一些经济成长来促成它也是可行的。另外,要是发现自己将阵线推进到敌方半场,却无法突破对方的防守,那就得及时收线(也就是出一些如新兵这类较为脆弱的兵),防止对方形成叠兵。(2v2修女阵之所以有各种强大的变种,原因就在于修女阵比较容易形成叠兵,甚至可能多次重叠,从而造成极为恐怖的数量叠加。)
3、对所有英雄技能和兵种技能都熟练掌握。
基于第二条,结合卡兵与控线操作,能让你技能的价值实现最大化(对战时,长按英雄技能按钮不松手,就能看到技能范围,要是不想此刻释放技能,把手指移到其他位置再松开即可)。你得清楚怎样才能让自身英雄技能的效果达到最佳(比如怎样释放技能效果最优,释放技能的目的是击杀敌方,还是在攒钱的同时消耗对方技能等)。与此同时,要熟知所有英雄技能的特性(尤其是汐音、亚瑟、樱奈这类的全屏技能,还有像希思这种特效显著的技能,所有英雄的特点都能在预览中查看,当然,亚瑟大招已被削弱,当下,过半场使用亚瑟大招,伤害会降至原始伤害的一半甚至更低),如此便能预判敌方何时使用技能,并做出针对性防御(比如适当卖血,实在防不住就及时换大招等)。此外,你还需了解所有兵种技能,明白如何在特定时机运用兵种技能套路敌方,以及面对敌方套路时,怎样瞬间改变阵型、借助卡兵进行反制。当然,在一定程度上要学会隐藏自己的意图,别暴露太明显的特点,以免敌方对你的套路或技能释放有所防备。
此外,技能还存在一个隐藏的额外效果(实际上米拉奇有许多隐藏数据,这些数据通常不会被明确写出,尤其是在技能方面,所以我无法为你找出全部隐藏内容,你得自行探索)。例如,凯撒开启大招时,虽仍有兵种仇恨,但在技能状态下处于无敌;源氏、凯尔、妮娜开大期间,有一段时间无法进行普通攻击。这个效果在兵种技能上同样适用,具体体现为:对队友生效的技能对该兵种自身不生效;对敌方生效的技能会使此次攻击丢失伤害;对自己生效的技能会让兵种进入短暂无敌期,这是极为关键的隐藏数据。以下举几个例子:祭祀、龙枪骑士这类需引导的技能,引导期间单位既不普通攻击也不主动移动;祭祀、骑士安全官、先知(经加强后,先知技能如今可对自身起效,此前使其不对自己起效的方式是将某个固定造价的单位从起效列表中去除,不过鉴于四阶兵的特殊性,现在先知技能对所有单位都起效,包括自身),石头人的技能对自身不会额外产生效果;拳霸的减速技能(现在拳霸技能额外增加了一个伤害回合,不再丢失伤害)、巨斧的击飞、半人马的眩晕生效时,此次攻击的伤害会丢失;骷髅复活瞬间、狼人跳跃在空中及落地瞬间、半人马冲刺期间(冲刺本身还会稍微提升半人马的移速,大约提升至3.5)、圣光骑士触发被动技能闪光瞬间(圣光这个效果不太确定),这些时刻均处于无敌状态!请务必留意这一点!当然,你还需知晓,技能作用于技能状态时会打破无敌效果,比如希思的闪电能将半空中的狼人眩晕并造成伤害。
4、熟悉各类装备、铭文以及光环所具备的特性。
装备、光环和铭文并非全凭运气获取。特别是铭文,得依据自身英雄的特性来构建体系。装备虽有一定运气成分,但同样要结合自己所选英雄进行筛选,以此最大化英雄优势,弥补不足。装备、光环和铭文的选择,需参考英雄的加成兵种以及个人习惯。比如蓝水晶戒指对鲁格作用显著,蓝水晶辅助控线的特性,能够扩大黄金骑兵的优势,不过这仅适用于11对战,22对战中蓝水晶可能会坑队友。光环和铭文在备战界面可直接了解,装备在背包界面能查看全图鉴。除了部分特殊组合,多数情况下,仅推荐闪避、暴击、追伤、移速、溅射类装备。
你得清楚你体系中主要兵种的铭文加成特殊情况(具体来说,就是达到多少级铭文,该兵种面对其主要敌人时,能少砍一刀就将对方消灭。以经典的大领主和重甲剑兵为例,大领主伤害为160点,重甲剑兵有170点血且带一点护甲。在不考虑6、7、8级高阶铭文的前提下,当大领主的铭文达到 +23 时,会获得6.9%的伤害加成,此时伤害变为一刀171,恰好能一刀打死重甲剑兵。所以,铭文等级≥23级的大领主,就叫做破甲领)。这里要着重说明,等级过低且分布过于分散的铭文,像给每种兵都只加3 - 4级,这种平均式的加成毫无意义。因为这样只能带来极其微弱的攻击力提升,和没加铭文几乎没差别,依旧需要相同的攻击次数才能消灭对手。应当依据兵种特点来添加铭文,集中强化几个常用兵种。注意,每个兵种能携带5枚铭文,铭文槽总计40个,你需要自行把这40个槽分配给15个兵种。
1级铭文能增加对单边目标0.6%的伤害,或者对双边目标0.3%的伤害。2级铭文的伤害加成是1级的两倍,3级则是1级的三倍,依此类推直到5级。6级铭文是在5级铭文的基础上,对单边目标额外增加0.8%伤害,或对双边目标额外增加0.4%伤害。
此外,高氪金的高VIP玩家可解锁7级和8级铭文。7级铭文是在6级的基础上,对单边目标再增加1%伤害,或对双边目标增加0.5%伤害;8级铭文是在7级基础上,对单边目标增加1.2%伤害,或对双边目标增加0.6%伤害。从伤害加成效果来看,一个8级铭文等同于两个5级铭文。
需要注意的是,7级和8级铭文在整个游戏中拥有者寥寥无几,所以对大部分玩家而言,无需考虑应对这类铭文。具体解锁条件为,VIP9可获得7级铭文的购买权,VIP10可获得8级铭文的购买权。
装备存在携带数量限制。尽管装备槽上限为四个,但各类装备的携带数量限制并不相同。多数装备仅允许携带三个,溅射类及部分小众类装备仅能携带两个,而加血类装备则可携带四个。
特别解释一下溅射类戒指的能力,它能将你英雄的攻击由单体伤害转变为群体aoe伤害。原本的单体伤害依旧存在,称作主伤害。与此同时,在附近一个小范围内的小兵,会受到来自溅射戒指的次发伤害,该伤害数值等于主伤害乘以溅射百分率。
光环的充能能量源于送礼行为,无论是送出礼物还是接收礼物,都能够获取能量。接着,把这些能量充入你所需的光环之中。当充能达到一定程度时,就能激活对应等级且是你所选的光环。光环仅有一个作用,即抵消对方的装备效果,具体分为三类:抵消对方的暴击率加成、抵消对方的闪避率加成以及抵消对方对英雄的额外追加伤害。 此外,光环存在耐久度设定。当你携带光环时,若输掉对局,光环的耐久度便会降低1% 。而耐久度可以通过金币来修复。光环削弱对方的实际效果,是将光环原本的效果乘以当前的耐久度。需要注意的是,耐久度上限为100%,但不存在下限,也就是说耐久度可能变为负数。一旦出现这种情况,光环就会转变为辅助对方的光环,反而增强对方的相关效果。所以,在拥有光环并使用的过程中,要留意及时进行维修。
5、掌握2对2中的特色打法
2在2对2比赛中,有一类以修女阵为基础的各种衍生远程套路,值得重点提及。你不仅要掌握这类套路,还得学会针对它的反制方法。同时,对于2对2里通用的表情暗号(比如发怒代表让队友放大招)也要熟练掌握。在2对2比赛中,与队友实现尽可能完美的配合,做到步调一致至关重要。因此,最好能有固定的开黑队友,如此一来,双方在英雄选择以及带兵用兵习惯上能够相互补充,而且彼此熟悉,配合也会更加默契。你要清楚在队友犯错时如何弥补,避免队友或自己阵亡。每次随机匹配进入2对2开局时,最好通过私聊迅速选定一名指挥者,然后学会怎样合理地指挥他人以及接受他人指挥。当然,若能有长期开黑的队友那自然是再好不过了。
6、关于版本更新的敏感性
每一次米拉奇更新,都会涌现诸多变化。它不仅让游戏趣味性大增,还会对整个套路体系进行重塑,致使游戏愈发复杂。你得善于挖掘每次更新带来的具体变动,从更新说明中获取有用信息,接着依据1 - 5条内容,调整自身打法以契合版本。务必牢记,米拉奇战记的体系极为紧密,牵一发而动全身,前五条并非彼此孤立,而是相互渗透、交叉关联,无法单独存在。攻略之所以分类,只是为了叙述便利。任何版本改动所引发的变化,都不会仅局限于影响某一条,而是会产生复杂的综合影响。 此外,这里要提一下,米拉奇有部分兑换码,对萌新开局助力颇大,像ilovemw 、TapTap2000 ,还有兵种大熊的获取方式(添加名为米拉奇熊起的人好友就能得到,不过实际作用不算太大)。另外,推荐微氪党玩家开局购买一个每日礼包和一张月卡,总价31元左右基本就足够了,后续就是通过时间积累和技术磨炼来提升了。
在此解释一下,新推出的宠物系统单纯是为了美观,宠物不具备任何加成效果,除了外观好看之外,并无其他任何作用!
1. 武器种类繁多,英雄任你自由挑选。
2. 游戏画面采用像素风格,整体呈现出卡通的游戏风格。
3、游戏拥有丰富多元的模式,无论是多人对战还是单机体验,都能让你畅玩不休。
4、具备高自由度的策略体系,让你能够在排兵布阵中尽显运筹帷幄之能。
5、别具一格的像素风画质,领略独特的美感。
6、操作模式简单易上手,适用于多个群体的玩家。
7、支持实时联机,你能邀请小伙伴与你一同并肩作战。
v7.7.21版本
修复bug
地铁建设模拟器
策略模拟
发布:2019/2/3评分:9.6
被尘封的故事
策略模拟
发布:2019/2/3评分:8
风云天下重燃
策略模拟
发布:2019/1/24评分:7.4
梦想蛋糕屋
策略模拟
发布:2019/1/24评分:9.3
保时捷911模拟器
策略模拟
发布:2019/1/28评分:9.3
三国志11威力加强版
策略模拟
发布:2023/6/30评分:7.1
百变大侦探
策略模拟
发布:2020/11/6评分:9.6
暗黑破坏神2重制版单机版
策略模拟
发布:2023/6/28评分:9.3