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Battle RivalsV1.3.0

Battle Rivals
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  • 版本:V1.3.0
  • 平台: 安卓
  • 类型:策略模拟
  • 发布:2025/11/21 03:18:14
  • 语言:中文
  • 大小:72.33MB
标签: battle rivals MOBA 策略对战

《Battle Rivals》是一款超好玩的角色扮演游戏,玩家能在其中体验别具一格的MOBA游戏乐趣。游戏采用3v3模式,对决节奏快速,却毫无无聊之感。每个角色独具特色,且平衡性良好。喜爱这类游戏的朋友,快来《Battle Rivals》一试身手吧!

Battle Rivals攻略

依据经验,我将ADC的走位形式划分成以下几个层次:

(1)懒得走位类型。多见于低段位玩家,尤其是低于得业生段位的,直接将技能释放到人物脚底就大概率能命中。

(2)猥琐走位类型。此类 ADC 要是看到你出勾,就会往后闪避,通常把人物拉到比其自身靠后一个身位的位置,钩子一般就能命中。

(3)普通走位型。这类 ADC 在对线时热衷于来回晃动,表面上看似厉害,实则走位颇为机械。一旦察觉到你出勾,便会朝着四周躲避。针对这类 ADC,需要依据其补兵习惯以及走位规律来进行预判。

(4)激进走位型。此类 ADC 的进攻欲望较为强烈,在我方出勾时,他们会贴近你的身旁进行输出。要是你仅仅依靠钩子的极限距离,那肯定会吃大亏,所以要预判他们走位的步数。有些比较莽撞的 ADC 会径直向前走,这时只需将人物拉到其前方一个身位即可。

较为厉害的ADC会走上前来点你一下,旋即迅速向后撤半步。

(5)大步流星型。此走位通常出现在高端对局中,是无位移 ADC(像白狼、插秧婆这类英雄)常采用的走位方式。他们的移速相对较快,走位时步伐跨度较大,凭借自身速度以及钩子的极限距离,很难将其抓住。要是靠得太近,反倒会遭到他们一套输出。

这类ADC在比赛中犯错较少,走位相当飘逸。对线期间要是勾子空得太多,很容易心态崩溃。因此,面对这类ADC,在缺乏减速与控制手段时,出勾务必谨慎。只有在其专注于输出时,抓住破绽,方能稳操胜券。

(6)大神级ADC。这类ADC极难让他们出现失误,当你试图出勾时,人家的反应比你还快,盲目出勾只会被吊打。唯有借助减速或控制技能才能抓到他,别再抱有侥幸“摸奖”的幻想,稳妥地闪现拍晕然后再拉,这才是你的最优策略。

别因看完上述分类而感到头疼,在游戏中,这其实凭的就是感觉。只要了解对方的走位习惯,就能更精准地预判其走位。

在出勾之前,需要对敌方的速度有一定了解。正常情况下,ADC没有出鞋子时,移速大概在340左右,乘以出勾时间0.8,此时出勾距离在0.5 - 1个身位左右。要是ADC出了鞋子,移速大约能达到380,后期甚至能到400,这种情况下,1 - 1.8个身位的距离就足够出勾。然而,面对处于加速状态的敌人,就必须依据实际情况来调整出勾距离。要是你的钩子与敌方的相对距离不符合要求,建议通过闪现补上400码(相当于1.3个身位)的极限距离来拉,或者直接放弃。对于高移速组合(比如山兔、一目连等),建议直接出勾。

在对线阶段,有几个位置相对来说更容易被勾中。

在一级团的中间草丛,一旦出现敌人,便会产生三种情形。其一,敌方不知我方在此埋伏,仅仅单纯蹲守草丛,此时我们应拉到对面草丛靠后的位置。其二,要是敌方直接怼脸,那我们就撤至一草丛。若果断撤退,就往后面拉;要是继续选择进攻,那就向前拉;要是敌方有走位意识,我们就拉半个身位。其三,当敌方远离草丛等待兵线时,我们只需埋伏在草丛,等他点两下兵,预判半个身位进行操作,便能达成目的。

当敌方处于压线状态时,有几个位置很可能拉住敌方:(1)靠近防御塔的草丛,通常辅助和部分 ADC 喜欢在压线时蹲伏其中。你只需依据他们走位的类型,预判是向前拉还是向后拉。(2)位置如图所示,像首无、妖狐这类比较自信的 ADC,喜欢走位到此处攻击防御塔并进行消耗。懂得走位的 ADC 看到你出勾,会朝着你走来,这时你将计就计,直接拉到面前即可。

在压制对方兵线时,处于靠近野区墙体的位置,向前移动半个身位进行拉扯,这样更容易达成预期效果。

(2)塔与墙之间的狭缝,一些操作不太熟练的 ADC 会倾向于往这里走,只需朝着那个角落稍微靠后的位置出勾,就比较容易命中。(3)在塔前的边缘处,如图所示,这种走位的 ADC 在少允段位经常出现,他们喜欢反打,不会轻易退缩,你就大胆自信地出钩,他们很容易上钩。

打团时怎样才能用钩子勾中敌人呢?这得依据所处环境(敌我形势)去判断对方意图,不然很难直接勾到敌方核心输出位。而且钩子使用不当,威慑力降低,还可能无法保护己方核心输出。我的想法是,主要采用拍勾方式,配合己方 ADC 进行冲锋或撤退。只要没被控制,也没成为敌方集火目标,就有很大机会扭转战局。团战混乱,双方 ADC 不像对线时那样有精力关注走位,在敌方 ADC 专注输出时预判其走位就相对容易。至于上高地时勾人,其实不像对线期那么困难,自信些,毕竟后期钩子冷却速度还算快。

牢记,前期只要稳住心态,瞅准对面核心输出位出现三四次失误,下路基本就能稳赢了。到了后期,一次关键的拉人操作,甚至能直接终结比赛。只要把勾的技巧练得炉火纯青,除了一目连,绝大多数混子辅助都能被你打得心态崩溃,上分自然不在话下。

当然,惠比寿还有许多其他关键细节,我会在后续的帖子中详细阐述。期待这个攻略能助力大家告别盲目尝试,实现真正的实力进阶!

PS:惠比寿五级时,拍1秒加上勾,单点控制时长可达2.5秒,并且拖拽距离至少有一个闪现那么远。因此在中后期,只要能拍到敌方C位,对方基本就难逃一死。

Battle Rivals特色

1. 除基础竞技模式外,还设有皇家模式,将吃鸡玩法与moba玩法相融合,为你带来别具一格的体验。

2. 自走棋拥有40多位强力角色供你组合搭配,以此构建出属于自己的阵容,进而战胜其余七名选手。

3. 每周都会开展调查工作,广泛收集玩家反馈,并从中筛选出合理部分,依据玩家需求及时更新出最新内容。

Battle Rivals亮点

1、MOBA与大逃杀玩法相结合,这种独特的玩法能够满足不同玩家的喜好。

2、多样的地图场景,每种模式对应独特的地图,游戏节奏也因之各异。

3、英雄之间的克制关系清晰明了,玩家对于阵容搭配的重视程度进一步提升。

4、装备库极为全面,无论是各类小件装备还是大件装备,它们所能提供的属性加成超乎想象,战斗越往后进行越是激烈。

Battle Rivals测评

优点在于,皮肤的建模质量较高,不少皮肤所呈现出的特效也相当精美。

历经三年多的发展与优化,游戏的打击感实现了质的飞跃。

绝大多数皮肤都能凭借皮肤券获取(这相当不错),赏金特典更是物超所值!

缺点:游戏稳定性方面优化欠佳,我使用过两款采用联发科处理器的手机,其分别搭载天玑820与天玑1100,还用过一些搭载骁龙处理器(骁龙750G)的手机 。

在相同的游戏配置条件下,天玑在游戏优化方面与骁龙相比,差距明显。就拿我使用的骁龙750G来说,开启精美画质后,帧率能够稳定在58帧上下。反观天玑820以及天玑1100,连50帧的稳定帧率都难以实现。

相比之下,同类型的MOBA游戏《王者荣耀》在优化方面就要出色得多。

这游戏简直太有意思啦,赢起来超轻松,简直有手就行,基本就是乱杀的节奏。完全不用担心会连跪,毕竟要是系统打定主意让你输,那你就认了呗,反抗也没啥用;但要是系统想让你赢,哪怕你各种送人头,最后也能赢下来,别太在意啦。

Battle Rivals说明

■ 具备战略性的团队自动进行战斗

快来收集40余种极具魅力的英雄,将他们部署在棋盘之上,开启一场充满战略性的团队自动战斗!

以最为精妙高超的战略,与全球玩家展开激烈较量吧。

■ 每日都有不同的活动与游戏模式。

每日都会开启“钢铁联盟”“大逃杀”“博弈”这些战斗节奏超快的活动模式。

借助奖励,同步感受获取英雄以及英雄升级带来的成长喜悦。

■ 为确保游戏能够顺利进行,Battle Rivals需要获取以下权限。

【必须权限】

存储空间:用于存储和读取游戏所需的相关信息。

除必要权限外,不存在任何额外收集的可选权限。

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