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迷你游侠1 v1.0.0.0

迷你游侠1
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  • 版本: v1.0.0.0
  • 平台: 安卓
  • 类型:手游辅助
  • 发布:2025/11/30 10:31:30
  • 语言:中文
  • 大小:57.43MB
标签: 策略卡牌 随机地牢 双人合作

香蕉工作室推出了一款名为《迷你游侠1》的手机桌游新作,它集合了肉鸽、卡牌收集养成与关卡挑战等多种玩法。玩家在游戏中的核心体验是探索各类房间卡牌并触发其效果,通过投掷骰子决定攻击数值,系统会自动发起攻击,甚至能直接击败头目级怪物。

迷你游侠1中什么是技能检定

在游戏里触发技能判定时,得投一次骰子。要是掷出的点数不超过你操控角色的等级,就能成功规避陷阱或者扭转当前事态走向。

迷你游侠1是什么类型的游戏

《迷你游侠1》是一款融合了roguelikes与RPG游戏元素的微桌游,包含了怪物、危险、宝物、BOSS、地牢、随机房间及遭遇等丰富内容。

迷你游侠1游戏怎么玩

在每一层的终点,都有强大的BOSS在此等候。想要战胜它们,就必须同时运用智慧与勇气,通过巧妙的策略将其击败,进而解锁更深层次的秘密。

2、通过战斗与探索收集装备、提升技能,打造专属游侠,策略搭配成长路径。

神秘的宝箱随处可见,从神秘的卷轴到传奇的装备,每一件都有可能改变战斗的局势。

4、每次游戏都独一无二,地牢构造随机生成,挑战与机遇并存。

迷你游侠1游戏里的地牢结构

地牢包含5关,每深入一关,游戏会更难。

每一关包含2到4个区域,共有14个区域。

每个区域都包含6张房间卡,你仅能从中挑选4张。

迷你游侠1游戏模式

“普通难度”,从名称就能明白,它指的是不额外添加任何元素的基础玩法模式。

初次上手,主要是想体验新的游戏内容,了解资源消耗的节奏,同时也顺便理顺一下游戏的规则和流程。

随机选择了“圣武士”作为第一次游戏使用的角色。

原本以为这是个强力的坦克型战士,能靠着相对厚实的血量顺利通关。可没料到,就因为踩中一处陷阱,初始的1点护甲没了,战斗技能直接就废了。

在接连遭遇一系列挫折后,最终还是靠着药水的助力,好不容易才击败了关底boss,达成了初见杀。

最初看到技能说明时,我第一反应是通过快速提升护甲来增强实力,可没想到游戏里提升护甲需要消耗金币,这让我多次错过了强化的时机。

双人合作模式

我体验双人合作模式的契机,是在刚结束一场比赛后,和许久未见的高中同学一起开启的。

讲规则的时间大概两分钟,就直接开始了。

对方是游侠,我是骨士。

在双人模式下,玩家之间能够互相交易资源。由于我选的骨士拥有被动技能“亡灵”,食物对我的作用不大,于是我就把食物直接给了队友;而队友那边经济状况比较好,便给了我一些金币作为交换。

游戏的初期资源很快就进行了合理的分配。

深入地下城最初的两层时进展还算平稳,那位擅长远程攻击的冒险者曾凭借一次强力暴击打出24点伤害,直接将对手中的首领级怪物击倒。

但到了游戏后半段,我们却忽视了食物的收集,结果导致了严重的后果……

导致队友的游侠在深入地城时受到了3点伤害。

接下来,又遭遇了“深坑”又受到了3点伤害。

……

游侠直接当场去世。

这次双人合作的地城冒险,因为其中一方的失误导致挑战终止,我们的探索也就此画上了句号。

总结:任何类型的资源,至少要预留一两个,以防突发状况时能派上用场。

两人一同协作时,最有意思的往往是彼此围绕当下情境展开的交流,以及对现有资源进行的协调安排。

在体验传奇卡牌的过程中,我们还尝试了一种有趣的玩法:一人负责宣读卡牌效果,另一人在不清楚结果的情况下做出选择,这种互动模式也特别有意思!

战役模式

该模式默认采用随机生成的挑战难度,还包含可逐步解锁的能力系统、特殊增益道具以及贯穿始终的叙事线,整体体验相当有吸引力!

这次的角色选择是女祭司,超高的伤害输出。

在冒险故事里获得了能让战胜魔物时经验获取量增加的秘宝后,角色升级的速度一下子就快了一倍。

后期以近乎满状态(满血、满经验值、满护甲)的状态挑战最终BOSS古神遗骸。

当我以最佳状态去迎战游戏里的终极敌人时,才真正对这款游戏的数值平衡与设计逻辑有了透彻的体会。

在所有模式的最终关卡中,那具古老神祇的残骸是玩家需要面对的终极挑战,它会经历两个不同的战斗阶段,而且每个阶段都具备强大的攻击力。

这也就意味着,玩家最多只能承受2到3次伤害。容错率极低,要是没法限制古神遗骸的攻击,或者自身血量不够的话,骰子运气只要差一次就会遭受毁灭性的打击。

我最后几乎是满血状态进入BOSS房间的,结果打完古神遗骸时只剩4点血。起初的满满信心,随着一次又一次糟糕的骰子运气,开始一点点崩塌。(甚至还掷出了6点让BOSS打出了穿透护甲的攻击)

好在,还是战胜了。

总结:该模式最吸引人的两点在于技能树系统,以及角色死亡后无需从头开始,仅需重新挑战当前章节。不过因为这次游玩过程十分顺利,全程没有出现死亡情况,导致积累的奖励点数有限,最终技能树里只解锁了探索和战斗方向的初始等级。

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