有一款玩家自制的策略塔防闯关游戏,它在经典植物对抗僵尸玩法的基础上,对游戏内的各类角色都做了调整,让玩家在闯关过程中面临更具挑战性的烧脑考验。游戏里的场地布局、背景音乐等元素都保留了原作的风格,能让玩家感受到熟悉又纯粹的游玩体验。
在这款充满策略深度的游戏里,玩家得依据敌方的不同组合来搭配对应的防御单位,游戏还优化了资源产出机制与各单位的数值平衡,并且新增了随机元素的趣味玩法,让玩家的探索过程充满更多未知的惊喜与考验。
植物:
有一种名为仙桃的植物,它属于增益类型,能够让周围一定区域内的其他植物恢复生命值。
火葫芦——喝酒的酒葫芦,向前方一定区域喷吐火焰
这种植物能对正前方特定范围里的僵尸发起穿刺攻击,攻击方式是在该区域内往复穿梭,形成带刺的攻击轨迹。
白萝卜——稳固扎根在地下,有效阻止黑洞吸收植物
僵尸:
气功僵尸——能发动气功,吸收前一横排的植物
喝酒僵尸——喝酒后,能进入狂暴状态
铜锣僵尸——敲锣打鼓,能召唤自爆僵尸的出现
有一种特殊的僵尸,当它靠近植物时,会触发手中携带的爆炸装置,这种爆炸对植物来说具有极大的破坏力,是植物们需要警惕的强大威胁。
有一种僵尸,它手持锤子,能释放出旋转的锤风,把正对着它射来的豌豆类子弹都挡回去。
李苇墓
mixed绝对是我见过最顶的改版了,可惜热度一直不温不火的。论质量它完全配得上杂交版那种级别的热度,而且资历也老,和beta时期算是同一时代的,这么多年还一直在更新,真的太牛了!记得好几年前第一次玩mixed的时候,那个二技能系统就让我觉得特别强,后来玩到能量豆机制,还有海盗港湾、巨浪沙滩这些关卡设计,直接给我看懵了。最近居然还出了联机模式,这简直是在挑战改版的极限啊!
14路14路
有一类游戏玩法颇具趣味,却对玩家有一定上手要求。许多非核心玩家或内容创作者更倾向于轻松的体验,或是为了呈现更具观赏性的效果(例如随机奖励机制)。某款早期衍生版本曾风靡一时,原因在于其规则直观易懂,且数值设计较为直接;而另一款质量更优的同类衍生版本,尽管内容更扎实,热度却不及前者,至于那些对策略要求更高的版本,受关注程度则更低了。
火前榴明
mixed技术堪称改版里顶尖了
游戏的默认模式是Mid mode,这个模式难度适中,而且有着有趣的特性。玩家若想调整游戏难度,可以通过主菜单找到难度调整的入口进行设置。
当需要降低游戏难度时,玩家可将“奖杯”卡片切换至“Middle mode(关闭状态)”,再操作“钻石”卡牌进行存储。此外,还能通过点击“阳光”卡片来调整初始拥有的阳光数量。
当需要提高难度时,玩家可选择Mid2模式、7模式或Hard模式。不过,7模式与Hard模式在特定条件下或许无法使用。
玩家能够借助调整僵尸卡牌的方式来设定难度层级,像“初始层级”处于未解锁状态,“第一层级”时僵尸有四分之一的概率变为Hard1类型,“第二层级”则是四分之一概率为Hard1、四分之一概率为Hard2,以此类推。
游戏中还设有控制台功能,玩家能通过其中的僵尸难度调节滑块,对僵尸的移动速度、攻击强度以及生成数量进行调整,以此自定义游戏的挑战程度。这些调整后的参数会被系统自动保存,即便游戏后续进行版本更新,设置也不会受到影响。
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