
这款游戏根植于知名盗墓题材小说的世界观,主打多人在线角色扮演体验。玩家将化身为传承古老门派的成员,深入错综复杂的地下空间,亲身参与墓穴探索、机关谜题、开启棺椁探寻宝物等核心玩法,还能与其他玩家组队踏上龙脉寻宝之旅,或是投身玩家间的竞技对抗。游戏多元养成体系,涵盖伙伴协同作战、特殊纹路强化、灵宠培育等内容,同时搭建了家族社交网络与跨门派的大型竞技赛事平台。在冒险过程中,玩家将与原作中的经典三人组并肩,书写属于自己的盗墓传奇,并共同守护世界免遭未知秘境的威胁。
【南派三叔 正版授权】
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第一章:星盘加点解析
方案一
方案二
方案三
当前版本有3种星盘加点方案可供参考,不同选择各有侧重,无论是打怪还是对战都能找到适合自己的方式。接下来想和大家分享一些关于奇门星盘的相关知识点。
当前版本里,驱邪、破煞、无双、致命这些属性是能够叠加的,因此在纯PVE的选择方面,挑选这类加成可以让自己在副本里的表现更加出色。
经过多次测试验证,方案一在PVE场景下的表现,相比方案二与方案三能够实现10%-15%的稳定提升。
纯PVP玩法建议优先选择对应属性的xx抵抗与xx减免,无需考虑冷却缩减属性。之所以不推荐冷却缩减,核心原因在于当下主流PVP模式如起灵大赛、九门擂台,单回合战斗时长仅60秒,实际对战中往往20-30秒内就会分出胜负,奇门阵法的核心技能太阴杵、萤定、化金术冷却时间相对较长,在短时间战斗中难以发挥作用。此外,当前版本高分段对局中,多数玩家的命中属性都处于较高水平,奇门阵法的闪避效果难以体现明显价值,因此选择针对性的抵抗与减免属性,更能有效提升奇门阵法的生存能力。
经过N次反复重置星盘、更换附魔的测试后发现,当前版本中蚀心伤害提升10%,大约等同于整体伤害增加1%。或许大家还是会疑惑:为什么二转橙色附魔对奇门PVE的提升效果如此显著,可星盘提供的140%蚀心伤害加成,实际作用却这么小?这是因为很多人把二者的效果混淆了。
简单来说,星盘的蚀心伤害加成,影响的就是“毒”本身的伤害——也就是目标每秒掉血的那部分伤害会因此提高;而橙色附魔的“真言”“奇仪”效果,提升的不只是毒伤,还包括所有能触发毒的技能本身的伤害。举个例子:释放“萤定”技能时,若这次技能成功给目标挂上了毒,那么**这次萤定的技能直接伤害**会提升5%×24=120%,同时**挂上的毒每秒造成的持续伤害**也会提升120%。
总结一下就是:星盘蚀心伤害加成=仅作用于毒的持续伤害;而二转橙附魔的真言、奇仪加成=毒的持续伤害+触发毒的技能直接伤害。实测20%冷却缩减时,化金术的50秒冷却时间缩短至41到42秒。切换秘术测试后发现,无象原60秒冷却在150%冷却效率下变为19到20秒,由此推算冷却缩减上限约在68%至70%之间。若想同时兼顾PVP与PVE玩法,当前较为理想的配置是通过星盘保留冷却缩减属性,让奇门阵法在应对“粽子”类目标时能更频繁释放核心技能,同时保留蚀心效果以保证PVP中的毒伤输出能力。
为什么PVP方案也不考虑增加破甲呢?五转之后阵法闪避的效果大幅下降,伤免阵法成了中高分段的主流选择。和淘沙远射依赖致命这类高倍物理伤害打输出不同,阵法玩法更看重技能和蚀心在PVP中的实际表现。另一个原因是,现在大部分玩家都不会刻意堆防御,防御数值普遍偏低,而且面板显示的是加成后的防御力,破甲一击无视的是50%基础防御,这个效果对奇门阵法来说,确实不如淘沙远射来得实用。
第二章:天赋加点解析
方案一
方案二
当前版本的天赋没有特别的变动,总体而言,通用天赋在PVE和伤免流PVP中依然十分关键。
对于更倾向于PVE玩法的玩家而言,通常会优先选择通用性更强的天赋配置,核心目标在于提升角色的攻击属性、技能效果以及整体伤害输出这三个关键维度。
对于偏好玩家对战的用户而言,不必在角色专属天赋上投入过多资源。该天赋中关于闪避率提升与命中率降低的效果,仅针对基础属性维度,不涉及绝对生效的特殊判定机制。建议先查看自身角色面板中的具体数值,比如在某个服务器环境下,主流角色的命中率可能达到一万五千以上,而闪避率通常不足四千。在这样悬殊的属性差距下,即使获得20%的闪避加成与20%的命中减免,实际对战效果也十分有限。 不过需要注意的是,对于处于游戏中期阶段(如三转、四转)的新区玩家,优先解锁专属天赋确实能有效提升对战体验。但对于已经进入游戏后期的老区玩家来说,过度投入专属天赋的资源性价比不高,难以获得显著的战力提升。
对于偏好玩家对抗玩法的朋友来说,要是你选择了类似精灵体系的减伤阵法流派,那么通用天赋里的生命值增益和伤害减免增益这两项,建议优先提升它们的等级。
第三章:附魔方案解析
PVE附魔方案
PVP附魔方案
新版本的附魔选择核心依据是属性能够叠加触发的机制,所以建议优先考虑带有驱邪、破煞、无双、致命这类加成效果的选项,在实际副本战斗中的表现值得期待。
在角色从第三阶段过渡到第四阶段时,建议优先选择偏向主动输出方向的阵法属性强化方案;而对于已经进入第五阶段的资深玩家,则可以尝试以伤害减免为核心的策略,借助持续毒性伤害来实现灵活的战斗周旋。
我敢于放弃必中的附魔选项,背后有个重要考量——如今淘沙这一行当变得像大熊猫般稀有,所以我更倾向于选择能减免伤害的属性,而非执着于命中效果。
第四章:技能装配解析
在介绍具体的技能搭配策略前,我打算先通过几个高频提问来拆解核心的技能运行逻辑。
关于烛九阴的定位,答案是粽子而非普通怪物。依据在于透心杵的技能机制:当目标为粽子或玩家时,该技能会自动触发;若目标是普通怪物,则会切换为归云伞。此外,围猎玩法与烛九阴的鼓舞效果,都能直接提升角色面板中针对粽子的伤害加成属性。
竞技配置适用于哪些场景呢?包括起灵、擂台、地宫、巢穴、剧情、九门联赛、围猎、烛九阴等。
哪些场景会采用战场配置呢?像遗迹、古潼京这类特定区域,还有历练、阴兵借道、灵宫诛邪、后山等支持自由PK的场景,以及节日粽子相关的野外场景等都包含在内。
战场配置仅仅是用来打怪的吗?答案是否定的。竞技配置与战场配置之间的差异,本质上只是应用场景的不同。希望后续能够进行优化,让战场配置可以直接作为所有副本的技能装配方案。
图一展示了PVE玩法(包括地宫、围猎、大蛇场景)的竞技搭配方案,具体为3个固定技能加1个普攻的组合,即化金术、太阴杵、萤定这三个技能,再搭配普攻透心杵。
这里解释一下,3+1是奇门阵法特有的叫法。3指的就是1转的3个技能,无论是打架还是打粽子都是必带技能,所以统称为3。1指的就是单体普攻技能透心杵了。
之前推荐4+1的搭配,是因为当时奇门二转的橙附魔效果未正常触发,而且攻击大蛇时无法成功施加毒素,所以才建议额外携带一个催化部件。不过现在挂毒和叠毒都变得轻松了,3+1的组合在PVE场景中叠毒效果下能打出最高伤害。要是现在还用催化去打粽子这类目标,反而会降低输出效率哦。
图二所示:PVP玩法(包含九门擂台与起灵大赛)的竞技配置设定为3+1+八卦飞星
在熟悉了PVP竞技相关的配置方案后,一些积极求知的伙伴们接着提出了后续的疑问。
在PVP战斗中,携带额外的八卦飞星技能是有实际作用的。这个技能具备三段式的伤害判定机制,不仅覆盖范围较大,而且伤害判定存在一定的延迟效果。当遇到同职业的奇门对手,或是像淘沙这类闪避能力较强的职业时,三段判定的特性能够提升挂毒操作的容错空间,帮助玩家在开局阶段更顺利、更高效地完成对敌方的挂毒和叠毒过程。
常见问题2:不带催化爆毒吗?不带闪身术吗?
催化技能是可以带的,不过在起灵大赛、九门擂台这类竞技场景中,如果把它放进自动战斗配置,很容易出现还没叠够毒就自动释放催化的情况,这样一来优势就没了。所以我特别建议把催化放到手动战斗配置里,在战斗时根据实际情况手动释放(可以参考下图的手动配置示例),这样效果会更好。当然,如果实在不擅长手动操作,那建议你还是把催化和闪身术都加入竞技配置,剩下的就看运气啦,哈哈。
图三:手动战斗的技能顺序
我总爱把化金术、太阴杵、萤定摆在第一页,这样战斗时能随时留意冷却还剩多久,好判断是边打边退等技能恢复,还是直接冲上去硬拼。催化和闪身术也得放在第一页,打斗中灵活用闪身术搭配走位能拉开安全距离,保持距离等毒伤生效或技能冷却,是阵法战斗里常用的小策略。催化呢,通常在第一轮交锋叠满毒后就给对手用上,只要毒的层数够高,催化也被叫做忍法、血条消失之术。
第五章:PVP技巧教学
在阵法与守御的对抗中,若你缺乏免疫控制的藏品,开局时最好先关闭自动战斗模式。首先手动释放化金术,当双方即将接触时,主动触发闪身术——这既能拉开与对手的距离,又能进一步提升自身的伤害减免效果。
这样操作的核心逻辑在于:若对方守御处于自动战斗状态,且你与他保持一定距离,系统会默认其使用控制技能“单刀赴会”。待嘲讽效果结束后,你可再次手动施展闪躲来拉开距离,此时便可开启自动战斗模式。
通过这种方式,大概率能确保“太阴杵”“萤定”“八卦飞星”等技能完整命中守御。只要运气不是极差,毒效果一定能成功施加。抓住这个机会全力输出,在“蚀心”效果降低对手恢复能力的加持下,无需担心守御通过格挡回血等问题。最后,根据蚀心的层数和剩余时间,适时使用催化技能引爆毒素即可。在比较顺利的开局里自然可以按常规节奏来,但要是运气欠佳,刚开场就遭遇对手的言语挑衅,同时对方的防御机制还接连触发了高阶动力装置附带的反击场域和基础圣装自带的破山眩晕效果,这种情况下不妨先暂缓自动反击的启动时机。
对阵淘沙的远射流派时,核心要点在于规避其远射体系中的控制技能。若你对淘沙远射的技能机制尚不熟悉,不妨找一位玩淘沙的朋友,在杭州城现场演示技能效果——这类远射技能的前摇动作通常比较明显,熟悉之后自然能形成肌肉记忆般的躲避反应。
而在阵法运用层面,只要成功避开淘沙的叩射控制,用太阴杵精准命中对方后,衔接一套技能连招,即便淘沙没触发保护罩,也足以将其毒至残血状态。此时你只需拉开安全距离,等待下一轮技能冷却完毕即可。
需要特别注意的是,对阵淘沙切忌盲目硬拼,若一套技能未能将其击杀,就要通过拉扯战术寻找二次进攻的时机。v1.216.904606版本
【新增内容】
新增个人副本-画皮葬殿
每天可挑战2次,可获得各类化身道具
粽子仅能承受化身带来的伤害,在副本里能够获取重置化身冷却时间的增益效果。
玩家等级达到6转600级开放
新增化身装备系统
开启条件:6转600
化身幻化激活后可穿戴装备。
化身装备分为4个部位,每个部位只能穿戴对应装备。
化身装备共有八个品质等级,按照从低到高的顺序依次分为蓝色、紫色、橙色一星、橙色二星、红色二星、红色三星、炫彩二星和炫彩三星。
化身装备一开始处于未鉴定的状态,需要消耗特定道具才能完成鉴定流程。完成鉴定后,装备会随机获得词缀属性加成。
角色的专属幻化武装支持等级提升操作,其等级上限设定为二百级。当武装等级进阶至特定节点时,将触发随机属性增益机制——这些节点包括第十、二十、四十、六十、八十、一百、一百二十、一百四十、一百六十、一百八十以及二百级。每次达成节点等级,系统将随机赋予一条全新的基础属性词条,或对已存在的基础词条进行一次属性强化升级。
当穿戴的化身装备达到特定数量和品质要求时,即可触发套装效果。触发的套装技能仅能在化身状态下使用,且不同化身所对应的套装技能存在差异。
品质为蓝紫色的化身装备在分解后能够得到用于强化的材料。需要留意的是,分解这类装备所获取的道具数量是固定的,即便装备经过了强化处理,分解后得到的道具数量也和未强化时没有差别。
新增化身装备合成功能
开启条件:6转600
可通过合成提升化身装备的品质
进行合成操作时,需使用一件与目标装备同类型的化身装备,以及另外四件不限制部位的化身装备作为材料。如果作为材料的同类型化身装备当前处于穿戴状态且已完成强化,那么合成后的新装备会保留原有的强化等级,同时基础属性会提升至对应品质的标准,并自动装备到角色身上。
合成特定编号的红、炫彩系列物品时,能额外获得一条化身词缀属性。
【优化内容】
已优化外观轮播的相关设置,现在可以在设置界面里对轮播的间隔时间进行调整。
化身哪吒与妖王悟空技能优化
烈焰哪吒的技能火尖枪与裂乾坤新增了一项效果:被裂乾坤命中的目标会陷入超级重伤状态,在接下来的3秒内无法进行任何血量回复。
烈焰哪吒的技能火尖枪与莲华跃进增添了新效果:在PVP战斗场景中,莲华跃进会额外对目标造成其20%最大生命值的伤害。
妖王的新技能效果更新:使用破苍穹技能攻击目标后,目标会进入持续3秒的特殊状态,期间无法通过任何方式恢复生命值。
妖王悟空的技能如意金箍棒、崩山裂地新增效果:在PVP战斗中,崩山裂地会额外对目标造成其20%最大生命值的伤害。
妖王悟空的如意金箍、翻江倒海技能调整如下:原效果为挥舞金箍棒连续击打5秒,每秒对3×3范围目标造成2000%技能伤害,现调整为挥舞金箍棒连续击打5秒,每0.25秒对3×3范围目标造成2000%技能伤害。
【修复内容】
修复烛九阴玩法里淘沙的全息影像在某些特定场景下无法正常发起攻击的问题