
《古魂》是一款画风顶级精美的魔幻题材角色扮演游戏,它为玩家构建了一个全新的魔幻战斗冒险世界。在这里,玩家能自由体验顶级的战斗对抗内容,跟随充满魔幻色彩的主线战斗剧情深入其中,获得身临其境的战斗感受,沉浸式代入角色,尽情领略顶级的战斗冒险体验。华丽的场景与绝美的人物形象相得益彰,共同为玩家打造出最佳的战斗世界沉浸感!
另外,《古魂》这款游戏的玩法十分丰富多样,玩家还能在游戏里邀请好友共同参与战斗与冒险,这大大提升了游戏的可玩性和趣味性,让玩家获得相当精彩的游戏体验。
在古魂这款游戏里,伊丝特作为三个初始可选角色之一,人气相当不错。毕竟比起用太刀或斧头这类近战武器,很多玩家更愿意选能打远程的她。所以今天就给大家带来一期古魂伊丝特的攻略,专门给新手讲解这个角色的操作技巧。
人物介绍
在游戏里,作为英灵殿的女武神之一,她徘徊于生死界限之间,拥有着不受污染的坚定意志。而这个角色和另外两个角色最显著的不同点在于,她是唯一的远程职业角色——毕竟三个初始职业角色中,一个是玩近战太刀的海拉,另一个是隔壁玩斧子的狂战大哥,要是想玩远程的话,那就只能选伊丝特了。
而且因为是远程职业,它在技能、普攻和连击的流畅度上表现出色,对前期敌人还能形成一定的压制效果。尤其是初期新手任务里遇到的那个敌人,远程职业对它有着明显的克制作用——只能说在一堆近战敌人里突然冒出个远程角色,实在是有点“耍赖”。
当然,相应地,该角色的基础攻击力也有所下调。尤其是普通攻击,伤害显得有些疲软,若想打出更高伤害和更多爆破技能,玩家需要进一步升级角色或搭配技能使用,这在前期尤为关键。玩其他职业或许三四秒就能解决的敌人,用这个职业可能得在远程消耗五六秒,难免会让人觉得有点不耐烦。
技能介绍
这个角色的技能大体可分为远程武器和近程武器两类。远程技能多为定点攻击,耐力消耗与冷却时间都很短,不过伤害相对较低,主要以范围攻击和远程输出为主。这类技能连续释放时视觉效果相当震撼,粒子特效漫天飘散,观赏性颇佳。
另一类是近程武器,这里的“近程”并非完全指近战,而是指攻击距离相对较近,或者部分技能需要贴近目标才能释放。以技能“双枪乱舞”为例,它的伤害比例相当高,约为320%,且耐力消耗较少。不过这个技能是向玩家自身周围用双枪射出一圈弹幕,需要贴近敌人才能释放;虽然属于范围攻击,但要打出更高伤害就得冒一定风险——这也是近程武器的普遍特点:虽非纯粹的近战,但和近战的距离感相差不大,换来的却是更高的伤害输出和技能容错空间。
转职方面
在《古魂》这款游戏里,后续阶段设有两个进阶转职方向,即亡语者与圣者。相较于初始职业猎人,这两个职业具备更为丰富的游戏特色以及对应的技能设定。而游戏最出色的设计在于,完成转职后,此前习得的所有技能都会完整保留,同时新增了全新的技能组合与属性分配机制,能让不同玩家感受到同一角色衍生出不同流派的独特体验。
首先来说圣者这个职业,简单理解就是以火力输出为核心定位。打个比方,如果说猎人是用普通手枪进行射击,那么转职成圣者后,就相当于换成了肩扛式火炮发起攻击——不仅伤害和攻击范围都得到了进一步提升,后续还能解锁重机枪、肩扛式火箭筒这类高伤害的火力技能,是典型的火力优先型职业。
亡语者这个职业和圣者的火力覆盖不同,走的是“以攻击换范围”的路线。该职业的角色技能伤害可观,攻击距离也很远,但代价是自身更脆,而且必须保持远距离输出。打个比方,就像放弃手枪和火炮,专门用狙一样。对部分玩家来说这是个好选择,但由于缺少范围攻击,面对多敌人场景时可能会力不从心,表现不如圣者。
本期古魂伊丝特的攻略内容到这里就全部结束了。简单总结一下,这个角色主要定位是远程职业,后续转职还能解锁不同类型的远程属性玩法,十分适合偏爱远程属性攻击的玩家选择。
三日攻略day1
虚忆第1章
第一天的核心任务是推进主线剧情,序章和第一章的关卡大多为教学性质,旨在帮助玩家熟悉战斗操作与关卡机制。序章的教学环节里,角色可运用普攻与技能两种攻击手段,值得注意的是,技能键对应着一组技能链,每次点击都会释放链中的不同技能,只有当链内所有技能完整释放一轮后,才会进入公共冷却阶段。
在1-1关卡中,玩家能够解锁武器切换功能。轻武器的技能冷却速度较快,消耗的耐力较少,但造成的伤害相对较低;而重武器的技能冷却时间较长,消耗的耐力较多,不过其伤害输出较高。需要注意的是,轻武器和重武器的技能链冷却时间是单独计算的,而破招和武器切换功能则共用冷却时间。
当击败BOSS后,玩家可以选择将BOSS的灵魂进行献祭或者救赎,并获得相应的献祭币或救赎币。后续在2-2关卡中,将会开放献祭救赎商店,玩家可以在该商店中兑换装备。
通关后能得到BOSS破盾者的魂核,魂核和装备差不多,是游戏里提升魂力的关键元素之一,得关联到角色的技能上才能发挥对应的效果。除了主线关卡会赠送之外,魂核最主要的获取方式是1-2通关后解锁的魂核召唤。
接下来按照指引把破盾者魂核和技能进行关联,这样就能获得属性加成以及特色魂技。魂技包含主动和被动两类,主动魂技只有紫色及以上的非素材魂核才具备,当角色释放和该魂核相关联的技能时,主动魂技会一同释放。需要留意的是,每个主动魂技都有独立的冷却时间,在实际战斗里,要是非冷却状态的技能和带有主动魂技的魂核相关联,其图标下方会出现小点提示——绿点代表魂技已经准备好,橙色小点则意味着魂技还在冷却中,此时使用关联技能不会触发对应的魂技。
1-2在1-2关卡中,会解锁探索点和时运值这两个机制。关卡内的各类宝箱等可交互物体都算作一个探索点,每完成一个探索点就能积累一点时运值。这些时运值用途多样,既可以用来重置部分骰子宝箱的奖励数量,也能在蓝色号角处召唤援军;此外,多余的时运值还能提升通关后的奖励。通关该关卡后,将解锁魂核召唤功能,同时获得魔牛·艾因魂核,它与破盾者魂核能够组成羁绊,解锁新魂技——召唤巨剑兵,你可以尝试使用这一魂技。
1-3在1-3关卡里会出现红手形状的物体,和它交互之后会召唤人形敌人发起攻击,这时就能借助刚得到的羁绊技能召唤巨剑兵来帮忙战斗。到了1-4关卡会解锁奥义技能,战斗过程中角色的生命条和耐力条下方会出现奥义槽,角色攻击敌人或者被敌人攻击时都会积累奥义值,等奥义值积满就可以使用奥义技能,能造成大量伤害还能削减敌人的韧性。通关升级后,角色的轻重武器技能链各自的技能数量都达到了三个,可以把对应的技能配置到新解锁的技能槽里,让技能链变得更丰富。
1-5关卡可试用亡语者伊丝特,体验不同技能与魂核的搭配组合。通关后解锁的特殊关卡将开启阵营选择功能,不同阵营获取的献祭币与救赎币数量存在差异,继承者可依据自身对献祭或救赎的倾向偏好进行选择,阵营切换需消耗100魂石。需注意后续旅团功能解锁后,每个继承者仅能加入自身所属阵营的旅团,若希望与其他继承者共同游玩,建议提前选择相同阵营。
第一章结束后,继承者的体力就耗尽了,按照教程的提示领取免费的50体力,接着推进主线剧情。体力会在每天0点自动恢复50点,最高上限为100点,也能够兑换体力,每天最多可以兑换五次。每通过一关主线关卡需要消耗10体力。
虚忆第2章
第二章的关卡设计内容比较丰富,不少关卡都包含十多个探索点。初次游玩时,建议先解锁探索点再挑战BOSS,这样能获取更多奖励。魂核装备的选择上,优先佩戴魂力值较高的即可。魔牛与破盾者羁绊召唤出的巨剑兵,以及关卡中蓝色号角召唤的帮手,这两种召唤物可以多多利用。如果BOSS挑战失败,可以直接重新尝试,并且重新挑战时仍能再次召唤巨剑兵和使用蓝色号角,因此在对付小怪时无需节省这两种召唤物。
2-1关卡可选用影舞者海拉进行挑战,成功通关后将获取橙色品质的头盔装备,同时解锁装备强化系统。该系统能够提升装备的基础属性,还会解锁额外的词条效果。装备强化的前五个等级仅消耗古币,从第六级开始则需要消耗古币与对应的素材道具。需要注意的是,强化的成功率会随着等级的提升而逐步降低。此外,经过强化的装备在分解后,大部分用于强化的素材都可以被返还。
2-2关卡的巨剑BOSS会用冰牢困住角色后发起连续攻击,记得及时躲避。通关该关卡后会获得两把红色武器,它们的词条属性都很出色,在游戏前期相当实用。此外还会解锁献祭商店和救赎币商店,可在其中兑换高级装备,这两个商店每日都能兑换救赎之魂礼包与献祭之魂礼包。2-3关卡可以试用猎人伊丝特,通关后会解锁旅团功能,加入旅团能获取挂机收益和每日奖励,还能协助团友领取奖励或掠夺敌对旅团的收益,同时有额外的关卡加成以及独特的旅团共斗玩法。旅团在每天晚上6点至10点期间,成员可以免费领取一张常驻池抽卡券。
2-4BOSS的BOSS激光技能会实时追踪,很难躲避,建议优先尝试破招应对。通关该关卡后会解锁图鉴功能,通过它可以查看魂核、世界背景等各类游戏设定,收集图鉴还能获取奖励;另外,世界志和音乐词条需要消耗记忆精华随机抽取,而记忆精华可通过击败怪物概率获得。 2-5的BOSS霜龙体型庞大,战斗时要多留意它的招式动作,借助地面提示来规避伤害。通关后会解锁无尽回廊玩法,这是一种爬塔类模式,通关可掉落技能点,每个赛季还会根据玩家的通关时间和层数发放排名奖励。
在不重复游玩的情况下,打完2-5之后第一天的免费体力就耗尽了,接下来可以推进第三章,解锁冒险之书中的日常素材关卡以及双生模式。
虚忆第3章
第三章往后的关卡难度会有所提升,建议把装备都强化到+5上下。活动和主线任务会赠送一些抽卡券,要是抽到高品质魂核可以适度升级,尽量提高自身的魂力值。一旦魂力低于关卡推荐数值,就会受到额外伤害,输出的伤害也会减少。这一章里有些红手敌人等级比较高,不妨多恢复些血量再去挑战,要是实在打不过,部分探索点也可以选择跳过,直接去开启BOSS战。
3-1通关3-1后会获得雾尼魂核,使用关联技能时能恢复生命值,建议装备它,这样在每场小型战斗间隙可以多释放几次技能来回复血量,确保续航能力。同时按照教程进行魂核升星,升星不仅能解锁魂技、提升等级和等级上限,还与魂核之间的羁绊等级相关。冒险之书会开启贪婪之地、窃魂亡路和宝藏秘境这三个素材关卡,每天可以把奖励次数打完,古币和武器魂核强化素材在前期比较有用。通关3-4后会解锁双生玩法,属于rogue类玩法,继承者需要不断挑战强力BOSS并强化自身,每天可以打完奖励次数。双生币可以用来兑换一些实用的中后期装备,建议攒起来之后再兑换。
day2-3
在虚忆前三章结束后,第二天就得奔赴古煌时代迎接新的挑战了。古煌的关卡里角色会受到场地负面效果的影响,继承者们要加油哦。
古煌第1章
在古煌第一章里,角色会持续叠加火焰debuff,当buff条攒满时就会承受一次火焰伤害,随后重新开始积累。这一章建议多堆叠回血能力和提升火属性抗性,可以带上主线任务赠送的雾尼魂核,释放关联技能就能恢复生命值;要是有魂技素材的话,还能喂给角色用来升级魂技,进一步提高回复量。同时,搭配一些带有增加火属性抗性槽词条的装备,并将其强化到+6左右,一般情况下,只要有三到四个相关词条再加上雾尼魂核,就能抵消掉火焰伤害了。
除了前面提到的,带回血效果的魂核还有哈提与欧德姆,具备火抗属性的魂核则包括火焰巨人·史尔特尔和被诅咒者·提尔锋。要是手上有活动主线赠送的,或是通过其他途径获取的魂核,也都可以装备上。
通关古煌1-3后,会解锁古神共斗和符文这两个功能。其中活动共斗的奖励颇为丰厚,能掉落符文、稀有装备之类的物品。符文可分为生命、防御、攻击、功能等不同类别,它们能镶嵌在带有符文槽的装备上,不仅能提供对应的属性加成,还能提升魂力。不过需要留意的是,不同类型的符文和符文槽形状存在差异,镶嵌时得确保两者匹配才行。
目前角色等级只能挑战30级的活动共斗,建议把奖励次数全部用完。要是暂时打不过去,可以先推进主线剧情,等魂力有所提升后再回来挑战。
古煌第2-3章
古煌的第二、三章会解锁游戏剩余的部分重要玩法,像灵魂猎人、远古竞技场都包含在内。玩家能在前三天开启游戏的大部分主要玩法,借助更多日常活动来积累资源,从而快速提升实力。在古煌第二、三章里,玩家会持续积累冰冻debuff,当buff条攒满后,角色会被短暂冰冻,之后buff条会重新开始累积。和古煌第一章的火焰伤害不同,冰冻buff只有控制作用,没有伤害效果,佩戴雾尼魂核就能确保续航能力。装备选择上要优先保证魂力,再考虑冰属性抗性槽,因为继承者可以在战斗前等角色的buff条积满导致冰冻,等buff条清零后再发动战斗,对于大部分小怪战斗来说,基本不会受到冰冻的影响。古煌第三章后面的部分地图中会刷新出一些元素球,按照教程获取元素球能够克制特殊属性的敌人,而且实际上元素球给角色带来的伤害提升也很显著,可以留着用来对付一些强力怪物。
当通关古煌2-5后,灵魂猎人玩法将被解锁。该玩法允许玩家单独挑战主线中曾遇到的BOSS,挑战成功后会掉落用于时装的幻化碎片以及首次通关对应的魂石。时装不仅能让玩家自定义角色外观,还可增加角色的魂力。灵魂猎人每个关卡包含100层,内容十分丰富,玩家可以在闲暇时挑战其中几关。
通关古煌3-2后,远古竞技场玩法将解锁。这是一种1v1的PVP玩法,对继承者的技术实力有较高要求。该玩法采用段位制,在匹配对战时,双方的属性、装备和技能均相同,确保了竞争的公平性。
而通关古煌3-4后,魂核进阶功能将被解锁,同时古币商店会开放魂核进阶材料的购买。魂核进阶能够按照百分比提升魂核的基础属性加成。魂核进阶材料的主要获取途径包括魂核分解、关卡挂机收益以及商店购买。日常玩法多人游玩
多人玩法涵盖了PVP远古竞技场、PVE灵魂猎人、古神共斗以及双生模式。
远古竞技场
远古竞技场是1v1公平竞技模式,对局双方的属性、武器与技能完全一致,采用积分段位制度,系统会匹配实力相近的其他继承者展开对战。战斗过程中融入了不少新机制:比如角色能通过破招打断对手的技能衔接,场地还会随机刷新首领,击败首领即可释放奥义;同时对战双方会被划分为攻守阵营,进攻方拥有攻击加成,防守方则在战斗进行半分钟后可恢复至满血状态。除了段位匹配玩法外,玩家也能自行创建房间,挑选心仪的配置规则来自由切磋。
古神共斗
古神共斗是3人或5人组队联机挑战强力BOSS的玩法,主要分为主线共斗、旅团共斗和活动共斗三类。其中活动共斗的BOSS会随版本更新而变化,并且带有不同的元素属性,通常需要借助元素克制的关系来进行针对性应对。比如开服版本的BOSS都是火系的,那么玩家就可以使用带有冰伤词条的武器和冰伤魂核来攻击它们。活动共斗是多人玩法的核心部分,会掉落强力的武器装备和符文,建议每天都把奖励次数打完。活动共斗有一定的难度,可以拉上实力相近的小伙伴一起挑战,也可以在社区中多交流讨论打法技巧。
灵魂猎人
灵魂猎人支持两人组队,共同挑战难度逐步提升的主线关卡BOSS,每个关卡都设有100层的难度梯度,通关后主要产出魂石、幻化材料以及献祭救赎币。进入该玩法需要消耗门票道具“狩猎魂晶”,此道具可通过日常消耗体力获取,也能在献祭救赎商店中购买。灵魂猎人玩法内容充实,玩家可利用空闲时间挑战几关,获取首次通关奖励的魂石以及心仪的时装;多数情况下单人也能参与游玩,而当后期主线关卡基本完成后,灵魂猎人便成为获取献祭和救赎币的主要途径。
在游玩灵魂猎人的过程中,继承者们或许会遭遇其他前来协助或发起入侵的玩家,此外也能在组队大厅里对其他继承者的房间进行援助或入侵操作。游戏里每个主线关卡对应的灵魂猎人玩法都设有独立的排行榜,专门记录继承者们所达到的层数以及通关所用的时间。
双生
双生作为多人rogue类玩法,继承者们能以两人组队的形式挑战层层关卡。每次通关后,玩家都可获取局内增益效果与道具货币,进而对抗愈发强大的敌人。每局双生结束后会结算积分,赛季结束时,将依据单局最高积分来发放排名奖励。该玩法设有多个难度等级,初期等级与魂力提升速度较快,玩家可以选择在每个赛季末期再进行冲分挑战。
冒险之书
冒险之书的核心内容包含素材关卡、神之挑战与永恒回廊三大板块。其中日常素材类的关卡有贪婪之地、宝藏秘境和窃魂亡路,通过挑战这些关卡能够获取古币、装备培养素材以及魂核培养素材。由于前期对这些基础素材的需求较高,建议每天都参与挑战。
神之挑战
神之挑战的规则是采用固定配置挑战指定敌人,每个赛季结束会依据通关时间发放排名奖励,该玩法在通关真骸1-2后解锁。关卡内所有玩家的配置完全一致,是纯粹考验操作技术的模式,建议每期都尝试挑战速通。神之挑战每期设有三关,总体排名奖励包含较多魂石,还能获得可在个人界面展示的实力证明奖杯。
永恒回廊
永恒回廊是一个包含300层的BOSS挑战玩法,玩家需逐层推进。每个赛季结束时,系统会依据玩家挑战的层数与耗时来发放排名奖励。这里能产出游戏里较为稀有的技能点,玩家可根据自身技能需求进行挑战。排行榜奖励包含魂石以及用于魂技升级的吟之根,魂力较高、魂核装备配置较好的玩家可以尝试参与。
日常活动/任务
除了拥有各自独特设计的关卡外,游戏中还设有不少其他日常活动与任务,可供继承者们进行体验。
在活动列表里,新加入的继承者只要累计登录满8天,就能拿到时装、高品质魂核、抽卡券以及珍稀魂核升星素材这类奖励;始源献礼活动中,完成七日任务可以获取高品质魂核、魂石、抽卡券等福利。每日登录签到能得到丰厚的奖励。每天完成日常任务可以提升活跃度,还能获得少量魂石和大量角色经验。每个大版本的通行证都可以通过完成相应任务来提升声望等级,进而拿到大量珍稀且限定的奖励。同时,通过完成任务提升通行证声望等级也能获得角色经验。魂玉充值界面每天都能领取免费礼包和福利,在献祭/救赎商店里也能用低价买到每日礼包。阵营每天都可以领取对应的奖励。旅团方面,不仅能领取每日奖励和挂机收益,挂机收益每2小时就能领取一次,还可以帮助团友领取收益或者掠夺敌团的奖励。书库宝箱可以领取关卡挂机奖励,收益最多能累计24小时。每天晚上6点到10点,旅团大厅都能领取一张古魂契约。
魂核抽卡/配置推荐
主线魂核推荐选择破盾者·兰蒂格瑞丝搭配魔牛·艾因:游戏主线初期赠送的这两个紫色魂核能触发羁绊效果,召唤出巨剑兵——作为实力不俗的战士类召唤物,它刚登场时的输出能力相当出色,应对大部分小怪都能轻松解决;到了后续章节,即便输出逐渐跟不上,也能胜任前排T位的职责。这套组合适合前期尝试使用,等后续获取到更优质的魂核后再替换即可。
信使·雾尼:第三章赠送的雾尼魂核是免费获取的魂核里唯一具备治疗能力的,随着第三章及后续关卡怪物伤害逐步提升,它几乎成了必带的续航类魂核——每场战斗间隙多次释放魂技,能回复相当可观的血量。当前游戏内拥有回血效果的魂核仅有雾尼、哈提、欧德姆与伊西丝,其中回血效果较强的欧德姆属于限定UP卡,在抽到它之前,雾尼都是值得一直携带的选择,非常推荐大家使用。
监查者·福金本身没什么特别突出的特点,但它能和雾尼形成羁绊效果,解锁额外的召唤技能。作为一张紫卡,它的获取难度不算高,如果前期抽到的话,建议优先安排上阵。
亡语者·伊丝特+圣者·伊丝特+猎人·伊丝特的组合,包含两张橙卡与一张紫卡,虽抽卡获取门槛不低,但获取途径存在优化空间:亡语者·伊丝特可通过首购月卡、周卡或始源献礼任务获取;圣者·伊丝特能在常驻卡池抽取;猎人·伊丝特作为紫卡相对容易入手。三者触发的羁绊技能,能让每关拥有一次25%血量复活的机会,显著提升关卡挑战的容错率。
火焰巨人·史尔特尔与被诅咒者·提尔锋这两张魂核自带火属性抗性,在古煌第一章应对火属性伤害时能起到一定作用。
其他紫色及以上品质的魂核:这类高品质魂核只要有就可以佩戴。前期推进主线剧情时,首要任务是确保魂力达到要求,但需要注意装备魂核受魂格数量限制。在等级较低的阶段,要合理分配魂格,优先凑齐魂核羁绊效果并把魂核装满;等魂核装满后,如果还有多余的魂格,再考虑用高品质魂核替换掉低品质的。
魂核召唤系统需要消耗古魂契约或混沌契约两种道具,古魂契约对应抽取常驻魂核池,混沌契约则用于抽取限时UP魂核池。游戏初期阶段,主线任务和各类活动会赠送大量古魂契约,建议优先将这些契约投入常驻池抽取,以便快速获取高品质魂核来提升角色魂力。在橙色品质的魂核中,圣者·伊丝特能够搭配出强力的重生羁绊效果;雾魔·阿鲁贝利希的魂技具备自动追踪特性,操作门槛较低;屠龙者·齐格鲁德的主动魂技拥有大范围禁锢能力,被动魂技还可额外增加攻击力,这几款魂核都值得尝试培养使用。
每个版本的up魂核都有不同的属性倾向,比如开服首个版本为冰版本,魂核魂技以冰属性为主,同期活动共斗BOSS是火属性,能借助冰系魂技对其形成克制。在第一个版本的up魂核里,优先推荐第二期up的管理者·欧德姆。欧德姆的魂技能提供范围治疗,1级时就具备5秒内攻击30%的回复效果,不管是主线这类战斗频繁、续航不足的场景,还是活动共斗BOSS群体伤害高、团队治疗匮乏的情况,它都有着不可替代的作用,并且团队治疗的通用性极强,在后续版本中也能一直使用。
其他UP主推出的魂核大多属于冰系,定位较为相似,主要用于应对版本共斗BOSS。平民玩家建议抽取1至2个,其中星辰女神·弗丽嘉与霜龙·克希拉具备额外的共鸣效果——将共鸣魂核与指定技能绑定后,能够改变技能的图标和效果。不过需要注意,共鸣技能需魂核达到三星才能解锁;若没有同名魂核,可使用命运转轮道具,或是登录签到满8天赠送的素材魂核来进行升级。此外,魂核之间存在不同的羁绊关系,如果已经拥有UP魂核对应的羁绊卡,那么推荐抽取相应的UP魂核。
碎片化的叙事,等待解密的四维世界
从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广袤空间
穿梭虚忆、古煌、真骸三条时间线,寻觅残存的真相
当黄昏湮没、众神寂灭时,世界等待你的救赎
次世代北欧高级灰救赎画风
熔浆之上的巨型铁砧、天空中悬浮的英灵殿、威严而宏大的黄金宫……
探索风格各异、充满未知而又令人惊叹的神话场景吧
直面近百种源自北欧神话的庞大生灵、魔物,乃至众神的对抗!
渴望救赎的主角们
海拉无物可弃,伊丝特放弃过去,卡奥斯舍弃骸体
人们都在故事的脉络里,寻觅着自己曾经献祭出去的那些珍视之物,以此来探寻自我救赎的路径。
每个角色拥有3种独特职业,可习得近百种技能
切换轻重武器、武器变形、破招闪避,体验多样战斗风格
多人共斗与合作对抗
邀请其他玩家或者旅团成员合作讨伐强力首领
进入冒险中的玩家的世界,可选择攻击或援助
与其他玩家进行真实的公平PVP
兼顾动作爽快与养成乐趣
通过技能链快速释放技能,展开酣畅淋漓的战斗攻势
在技能链上镶嵌魔物的魂核,即可驱使灵魂之力作战
丰富的怪物困扰,双重考验操作与技能/魂核的搭配
极致画面与音乐体验
尊享最高4K分辨率与高锁帧率带来的巅峰画面表现
沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制
v2.0.0版本
画质全面升级,带来沉浸式视觉享受:
- 光线追踪技术:通过实时运算光源与物体的互动,大幅优化透明材质表现,让各类视觉细节更显精致细腻。
- 视觉体验革新:对主城场景进行重制,升级模型精度与贴图质感,同步优化各界面设计,兼顾视觉效果提升与帧率稳定性。战斗升级 | 类魂打击感重铸关卡重置:融入全新关卡设计、场景地图、探索要素、敌人及宝箱等内容。战斗体验优化:精细调整战斗视角,升级演出效果与打击感,新增Boss二阶段战斗机制。
玩法革新与心流体验升级 新手体验优化:重置新手关卡,调整游戏节奏,让入门更流畅。同时,显著提升探索、通关、挂机等玩法的奖励收益。
符文、装备、魂核与技能迎来全面调整,整体收益得到大幅提升。
农历新年 | 畅享假期欢乐蛇年专属:新品推出新春限定服饰大礼包。老玩家回归福利:过往付费享120%返利,轻松体验新内容。