《抑郁的房间》是一款聚焦心理健康议题的叙事冒险游戏,玩家将化身主角Moon,以第一人称视角沉浸式走进抑郁症患者的日常点滴与复杂内心。游戏采用点击互动的方式推动剧情,玩家在探索平凡日常的过程中解开情感层面的谜题,而每一次选择都将直接左右Moon的情绪状态与故事的最终走向。
通过精心构思的场景、画面与音效,构建起真切且沉浸式的氛围,使玩家能够亲身感知抑郁的情感世界。
叙事始终紧扣主人公Moon的日常点滴,以细微事物为脉络,真切展现抑郁对个体的深远影响。
游戏已不止于娱乐层面,其目标在于触动玩家的情感共鸣并促使他们深入思考,进而肩负起心理健康教育的职责。
核心玩法是点击交互式叙事,玩家可通过探索场景与物品来推进剧情,逐步揭开Moon的故事。
玩家在体验过程中需解决一系列与情绪及心理状态相关的象征性谜题。
这段文本包含多个章节,玩家在游戏过程中做出的不同选择,会直接引领他们进入各不相同的情感状态,同时触发相异的剧情分支。
这段剧情改编自开发者的真实经历,以真诚的视角为理解抑郁提供了一种可能,同时也特别说明,这并不代表所有抑郁症患者的经历。
开发过程有专业指导加持,部分收入会捐赠给相关慈善项目,同时具备社会倡导的意义。
作为一款倡导关注心理健康的作品,它致力于通过互动体验打破刻板印象,增进社会的理解与支持。
在游戏右下角进行点击即可完成互动继续剧情;
这里需要玩家继续点击右下角继续剧情;
接下来,玩家需要在此处通过下拉鼠标的操作来完成互动。
然后就可以按照wasd键进行控制移动了。
Moon感到饥饿,想要吃汉堡。你需要从番茄、芝士、生菜、肉饼等十二种食材里挑选出四种Moon爱吃的,并且按照正确的顺序把它们堆叠起来。不过,每次叠放之后,系统都会针对每层食材的顺序是否正确给出提示。
切水果、搅打奶油、给蛋糕抹上奶油,这些操作都极其简单,不过在精致的手绘画风和真实音效的衬托下,游戏的质感得到了很大提升。
拼图以及类似华容道的滑动拼图类小游戏,操作简单又十分益智,想必大家小时候都玩过华容道。这类小游戏分散在游戏的各个环节中,很大程度上提升了游戏的可玩性,避免了单调感。同时它们还能放缓游戏节奏,让玩家更容易全身心投入剧情体验,进而理解游戏想要传递的核心内容。
游戏里不少小游戏会重复出现两次,比如工作场景下输入数字时,会有各种带着“虚无主义”意味的气泡遮挡视线,点击集中按钮能消除一部分气泡。但要是你点击集中按钮的次数太多,它最后就会碎裂。这就好比人承受的压力达到阈值后,便会陷入崩溃状态。
接受治疗后,Moon逐渐掌握了放松的方法。当再次面对那些“气泡”时,她能让自己平静下来,内心告诉自己:“我有充足的时间去应对它们。” 没错,有时候我们确实可以选择暂时避开。
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