
《杀戮尖塔》(Slay The Spire)作为广受玩家喜爱的肉鸽卡牌游戏,堪称该品类的开山鼻祖。游戏中拥有海量可使用的卡牌,多样的组合搭配能带来截然不同的游玩乐趣;形形色色的卡组效果等待探索,不妨持续构建新卡组,解锁更多新鲜体验。
进入游戏后点击settings按钮。

然后再选择game settings选项。

最后点击language旁边的箭头,选择Chinese(simplified),就能把游戏切换成中文版,之后重启游戏即可。

在游玩《杀戮尖塔》时,首先要选一名角色开启游戏。进入游戏后,会先获得捏奥初始选项的加成效果,接着在一场场战斗与各类事件里逐步构建卡组、收集遗物,目标是通关第三幕的最终BOSS;也可以集齐三块碎片进入第四幕挑战腐化之心,不过集齐碎片有个前提——战士、猎人和机器人这三个角色都至少通关过一次。之后要分别完成三项任务来获取碎片:在火堆处触发回忆以得到红碎片,用一个宝箱遗物去兑换蓝碎片,以及击败带有火焰效果的精英怪来获取绿碎片。当成功击败最终BOSS后,本局游戏就会结束,同时会解锁下一个进阶难度,或者让连胜次数增加1次。

游戏内存在三类卡牌,分别是攻击牌、技能牌与能力牌,它们所需消耗的费用区间为0至5费。攻击牌以红色作为主要背景色,图案设计偏向进攻属性,是多数情况下的核心伤害输出来源。技能牌的背景主色调为蓝色,图案侧重功能性表现,具备一定的防御手段,但并非应对防御需求的唯一方式,而且每个职业都拥有符合自身专属机制、风格各异的技能牌。能力牌的背景颜色没有固定标准,其图案更多地体现角色自身的特性,能够增强角色的综合战斗能力,其中部分能力牌还带有较强的防御效果。

《杀戮尖塔》中的怪物分为三类:普通小怪、精英怪与关底Boss。具体分布上,第一幕的前三次小怪遭遇均来自弱怪池,后续则切换为强怪池;而第二幕和第三幕的规则一致,前两次小怪遭遇取自弱怪池,之后便全部为强怪池。游戏内的火堆节点提供三种选择:恢复生命值、回忆过往事件,或是强化卡牌——通常情况下,优先选择强化卡牌会是更主流的策略。

低阶进阶状态下有三个药水栏位,高阶进阶状态则为两个。每个小怪都存在爆出药水的可能性,若当前小怪未掉落药水,后续小怪的药水掉落概率会相应提升,此外部分事件也可能产出药水。击败精英怪物或开启宝箱可获取遗物,不同遗物具备各异的效果。金币可用于购买卡牌、药水、遗物,或是删除卡牌。问号房间有一定概率遭遇小怪、进入商店或触发特殊事件,其中问号房间刷出商店的概率会逐步增加,直至刷出商店或玩家主动进入商店后才会重置该概率累计。小怪的概率机制与之类似,但在问号房间外遭遇小怪时,不会重置出怪概率的累计。

在游戏里,玩家自己手里握着的牌被称作手牌,其数量上限为10张。那些进入弃牌堆的牌则叫做弃牌。有些怪物施加的状态牌会被送入弃牌堆,同时玩家也能通过打出特定手牌,将状态牌塞进弃牌堆。而进入抽牌堆的牌,我们称之为待抽牌。部分强力怪物的状态牌会进入抽牌堆,玩家也可以通过打出特定手牌,把状态牌送入抽牌堆。通常情况下,抽牌数量超过1张的牌被叫做过牌,就像“剑柄+抽2”,它实际上能增加1张手牌,实际收益就是抽2张牌、过1张牌,这里增加的手牌数量就被称为过牌量。抽1张牌的牌比较特别,它本身不会产生过牌收益,但打出去之后不会影响卡组的循环,当手牌有10张的时候,可以用抽1张牌的牌来反复利用核心卡。

在《杀戮尖塔》的游戏进程里,需要考量的要素主要涵盖过渡能力、上限能力与启动能力这三个维度。围绕这三者构建的抓牌与卡组发展策略,贯穿了游戏全部四幕的流程。所以,若想成为精通爬塔的玩家,就得锻炼自己精准判断卡组在这三方面表现的能力。
游戏中大致存在两种取胜路径:其一为小核卡组,这类卡组依靠强力过渡牌来精简牌组规模,通过循环出牌的方式积累数值以突破上限,由于卡牌数量较少,启动过程更为稳定;其二是大卡组,这类卡组会抓取较多过渡牌,在第一层就积极挑战精英怪和小怪以快速积累优势形成滚雪球效应,借助遗物与能力牌来提升上限,启动时依赖金卡,虽然卡牌数量较多,但启动环节需要特殊遗物和启动卡牌的支撑。
此外,药水在游戏中也起着重要作用。无论是小卡组还是大卡组,除了运气极佳的天胡局外,在面对心脏的关键战斗时,两者都需要高度依赖药水来应对鬼抽问题。
叠甲力量战的玩法思路是这样的:开局先把攻击和防御牌各删掉一张,前期拿两张交锋来补充伤害,要是后期觉得交锋有点卡手也可以把它删掉。中期的时候,拿到火焰屏障、幽灵铠甲和盛怒,配合壁垒就能叠起甲来,再用战斗专注和深呼吸过牌,过牌和叠甲的需求都能满足。力量方面,靠观察弱点和活动肌肉打下基础,再加上两张突破极限,直接超级加倍,把力量堆到999完全不在话下。输出牌的话,群体攻击用旋风斩,单挑就用重刃。

万毒流玩法思路和战士流派相近,核心是先堆叠护甲、补充手牌,再通过“超级加倍”机制放大毒性伤害。关键遗物推荐折扇、冰激凌、皇冠、死灵书和背包。第一层优先拿两张带毒的刺击牌;遇到Boss时,务必获取子弹时间和皇冠这两个关键道具。
叠甲方面,可利用余像、后空翻、冲刺、残影配合折扇遗物,快速提升护甲值;过牌则依赖早有准备、猎杀者这两张牌,保证手牌循环流畅。毒性叠加阶段,用毒雾、跳瓶、毒刺和毒药打底,先将层数堆到十几层,再找时机启动“超级加倍”:催化剂能让毒伤翻3倍,2瓶催化剂叠加就是9倍;若觉得不够,可用夜宴复制催化剂,最多能有5瓶,此时倍率高达243倍,轻松变身“万毒王”!
这套牌要重点发挥死灵书的效果:需要叠甲时就打出冲刺,无需叠甲则用猎杀者,这样下回合能多抽4张牌,每回合起手直接10张牌,手牌资源相当充裕。注意:冲刺和猎杀者这两张牌必须在子弹时间之前使用,否则无法触发双倍效果。最后别忘了用冰激凌和怀表控制好能量,避免能量不足影响操作节奏。
这套“无敌机器人”卡组简直是傻瓜式操作!开局先拍机器学习,靠着启动流程、应急按钮、自动护盾和遗物的缓冲效果熬到前两回合拿到回响,两张回响形态直接甩出去,三张碎片整理必须全部刷出回响,扩容有一张回响就够了。12点集中加上10个槽位,这不就是想揍谁就揍谁?接着用冰川叠甲,10个冰球每回合随随便便就能叠上百甲,可惜没拿到外卡钳有点遗憾。现在只需要无脑用内核加速堆能量,差不多了就把电球挪到首位,最后用多重释放收尾就行。这套牌只要撑过前两回合,后面想掉血都难——餐券和羽毛回血效果拉满,要是开出强力能力牌那就更爽了!

多样的卡牌能够让你自由组合出不同的卡组,每个流派都将给你带来别具一格的冒险体验。
随机获取的各类道具与卡牌可供你自由选用,多样的效果将为你带来全新的战斗体验。
非常多的前进路线可以让你自由选择,每一条路线都有不同的怪物和奖励等你去发现。
关于《尖塔奇兵》,玩家们大概已经把不同角色的独特魅力、牌组的多样选择,以及那些策略性拉满的强力combo所构筑的出色游戏性夸了个遍。我倒觉得它还有个特别亮眼的地方——那就是极其舒适的操作手感。作为一款卡牌游戏,它居然能做出相当带劲的打击反馈,每次摸牌、抽牌、出牌的过程都流畅得让人上瘾;要是运气好抓到关键牌,打出无限循环的combo,一套下去敌人还没来得及出手就被解决掉,那种爽快感更是无与伦比。一款卡牌游戏能从内容丰富度、核心可玩性到操作手感都让玩家感到极度舒适,那么它能位列顶尖卡牌游戏之林,自然是当之无愧的。
v2.6.0
修复了一些游戏错误。
修复了一些本地化问题。