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星陨传说流浪者的故事完整版V星陨传说流浪者的故事完整版

星陨传说流浪者的故事完整版
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  • 版本:V星陨传说流浪者的故事完整版
  • 平台: 安卓
  • 类型:塔防游戏
  • 发布:2026/01/01 19:15:34
  • 语言:中文
  • 大小:240.50MB
标签: steam移植手机大全 steam移植 策略卡组冒险大全

星陨传说流浪者的故事完整版是一款融合roguelike与九宫格策略的创意卡牌游戏,为玩家带来前所未有的卡牌对战体验。它凭借创新的九宫格卡牌玩法,为策略游戏爱好者送上全新挑战。游戏将卡牌构筑与空间策略巧妙结合,使每场战斗都充满变数与乐趣。

星陨传说流浪者的故事完整版英雄攻略

一、战士

布鲁诺真的强到没话说,他是我第一个不用SL就能顺利通关的英雄,战士的初始卡牌配置确实很给力。

1、攻击类卡牌共4张,其中1张为1级,3张为2级。第一张是需要弃置的卡牌。

2、大剑,效果是“造成伤害时提升1/2/3点伤害”。战士本身并不缺乏伤害能力,即便是“大剑III”,也只是在已有基础上略微增强,属于锦上添花的存在。

3、头盔,效果为“每当你跳过1张卡牌时,可获得1/2/3点护盾”。这是战士的核心卡牌,中期升级到II阶后,就能通过弃牌叠加护甲并恢复耐力,再搭配几张特殊攻击卡,就能展现出防守反击的特色。该装备允许同时装备多个。

4、充能:效果为“获得1点行动力,同时获得1/3/5点耐力值,且下次攻击将造成双倍伤害”。这张卡强度极高,堪称无解,是第二张需要优先升级的卡牌。卡组中携带两张充能卡,不仅能为耐力值提供稳定保障,其附带的双倍伤害效果更是锦上添花。

5、精通重击,“能造成6/10/15点伤害,每使用过1张基础攻击卡,伤害就减少2点。”这张卡强度极高,简直无敌,从头到尾都能派上用场,绝对是优先升级的第一张卡。我抡起锤头朝着怪物的脑袋狠狠砸下,只听“bang!”的一声,那叫一个畅快。

6、格挡,效果是“获得3/5/7点护盾”。这张卡在卡组里不算显眼,强度方面确实也比较一般。

7、吹嘘这张卡的效果是“造成3/5/7点伤害。若击杀敌人,便升级1张基础攻击卡”。前4个怪物可以特意用它来完成斩杀,这样就能得到4张强度不错的基础攻击卡。不过这些攻击卡该舍弃时还是得舍弃,而吹嘘则是第二张需要丢弃的卡——毕竟过河拆桥、兔死狗烹的道理在此适用,没必要杯弓蛇影,就当是提前说声新年快乐啦!

战士依靠初始卡组就能平稳度过前期,到了中后期则具备强劲的弃牌叠甲续航能力、充能带来的高爆发输出以及出色的耐力恢复效果,成型后的战士完全可以说是横行无阻。

我们也会在战士篇介绍大部分卡牌,这里就不用加双引号了。

8、核心效果为专注打击,能造成3/5/8点伤害,且本回合每跳过1张牌,伤害就会额外增加2/3/4点。该技能全英雄通用,但与战士、牧师的适配度最高。若中期阶段缺乏伤害输出,建议拿一张并将其升级到III级。

9、戳刺,造成1/2/3点伤害,获得1点行动力。所有英雄均可使用,盗贼尤为青睐,其他职业在后期使用则能起到锦上添花的效果。

10、猛刺,能造成3/6/12点伤害。每1点当前耐力值可减少1点消耗。所有英雄都能使用,是一张相当强力的卡。这张卡原本需要6点耐力,但因为BUG,看到它时显示的是“0”,我当时直接懵了,吓得都不敢拿。不过到了中后期就可以随便拿这卡,只要战斗时稍微留意一下耐力就行。

11、鲁莽打击,能造成6/8/10点伤害,但会对自身造成2/3/4点伤害。不太推荐选择这个,因为有更优的替代选项。

12、奋力挥砍,能造成6/9/12点伤害,但会直接结束你的回合。不太推荐选择这张牌,新手阶段用着或许很过瘾,感觉能轻松击败一切;可等你对游戏有了更深的理解,就只会对它淡然一笑了。

13、猛撞,造成相当于你剩余生命值20%/25%/35%的伤害。战士可以使用这张牌,但它其实是牧师的优质卡牌。关于这一点,我们会在牧师相关的内容里再做详细介绍。

14、圣神打击,能造成4/5/6点伤害,同时恢复2/4/6点生命值。这张卡同样属于战士和牧师职业,在新手阶段时看上去还不错。不过它升级后增加的生命值比伤害要多,给人一种等级越高反而越平庸的感受,存在打人不够痛、自我治疗量又不足的问题。具体的我们在牧师篇再详细说。

15、战斗姿态,本回合中,每打出1张卡牌就会造成2/3/5点伤害;本回合里,每跳过1张卡牌都能获得2/3/5点护盾。仅消耗2点耐力。这是战士与牧师的卡牌,中期拿1到2张就行,III级的效果会更强。

16、狂暴,提升伤害2/3/4点,一旦弃牌就会解除效果。这技能就是纯粹的进攻向,一通砍杀,但和注重防御的防战体系其实不太契合。

17、观察,每当你跳过1张卡牌时,获得“下次攻击伤害+2/4/6”(可叠加)。这是全英雄通用的卡牌,尤其受防战青睐,不过即便没有也能正常使用。通常情况下,玩家不会同时选择“狂暴”和“观察”这两张卡牌。

18、嘲讽:当你承受伤害时,获得1/2/3点耐力值,效果持续1回合。不过要是用了之后怪物没攻击你,那就有点尴尬了。

19、精神饱满,增加2/4/6点耐力值,并且在1回合内不会受到基础攻击卡的影响。这是一张在游戏中后期才会出现的优质卡牌。

20、石化皮肤,受到的所有伤害降低1/2/3点,效果持续1回合。中后期的boss常常会使用这个技能,对于英雄而言,它算是个锦上添花的存在,拿到手也不会吃亏。

21、黑莓的坚韧效果为:恢复5/7/9点生命值,同时在本次战斗中提升2/3/4点耐力上限。这是一张后期才会出现的优质卡牌,也是战士职业独有的回血类卡牌。

22、迅捷,本回合获得20%/30%/50%的闪避率。拿就完事了!反正这游戏拼的就是运气。

23、狼牙棒,每当你造成4点及以上伤害时,就会给敌人叠加1/2/3层流血效果。关于流血buff,我们会在盗贼相关内容中进行讨论,这张卡在游戏后期能用来戏耍boss。

24、板甲 “你受到的伤害降低1/2/3点(最低为1点),每次跳过卡牌所恢复的耐力值减少1点(此装备效果不可叠加)”,游戏中后期可获取1张。

二、盗贼

第一关SL神殿(只保留剔骨和戳刺两张卡牌),第二关SL铁匠铺(把剔骨和戳刺升级),第三关全部跳过,就能直接打boss了。怎么?你问我为啥都跳过?因为升级后必须选一张牌,又得SL好半天神殿。这套能无限连击、秒天秒地、狂拽帅气吊炸天的SL神,我给两条建议——1、玩一次;2、再玩一次。

盗贼之所以难,是因为吃牌序、没续航。

我们先来看看初始卡组

1、攻击牌有2张,这张是废牌,用途只有两种——要么扔出去,要么还是扔出去(比如扔向神庙或者左滑丢弃)。

2、扒窃:“造成2/4/8点伤害。若成功击杀敌人,会随机获得一张药剂卡。”前两只敌人可以尝试利用这张牌来刷效果,特意用它完成斩杀。药剂卡的强度其实不错,只是这张牌比较依赖等级和出牌顺序,后续还有开发的空间。

3、戳刺(3张):效果为“造成1/2/3点伤害,获得1点行动力”,仅消耗1点耐力,是一张性价比极高的卡牌。

4、蜘蛛之咬,效果为“中毒1/2/3。获得一点行动力。”,消耗2点耐力,是一张性价比极低的卡。

5、剔骨,效果为“造成1/3/5点伤害,本回合每使用1张卡牌便额外造成1/2/3点伤害”,这是一张非常依赖出牌顺序的卡牌,但同时也是盗贼能够创造翻盘奇迹的关键牌之一。要是起手第一张就抽到它该怎么处理?其实左滑跳过也完全不亏。

6、掠夺,效果为“造成3/5/9点伤害,若你的耐力处于全满状态,就能额外获得2点行动力”,消耗3点耐力。要是在耐力全满时抽到这张卡,绝对是血赚;反之,它就只是一张普通的2级攻击卡而已。

7,冷酷,“造成*N点伤害(N为打出这张牌后剩余的耐力值),并对目标施加1/3/6层*流血。”,3点耐力。这张卡强度很高,不受等级限制,是会随着英雄等级提升而愈发强力的卡牌。到了后期需要升级时,直接拉满等级就行。

总共有十张牌,里面包含三张废卡和四张比较依赖牌序的卡,这正是盗贼需要通过SL(存档读档)来刷神殿的缘由。但这并不会对盗贼通过第一关造成影响。接下来我们再介绍一下盗贼的专属卡牌。

8、毒药,“中毒2/3/4”,4点耐力。

9、出血,“流血2/3/4”,4点耐力。

这里我们先来探讨中毒和流血:

中毒(每回合开始时承受等同于当前中毒层数的伤害,随后中毒层数减少1层);

流血(每使用1张卡牌,就会受到等同于当前流血层数的伤害,同时流血层数减少2层);

游戏前期,这类高耐力低输出的卡牌确实没什么用。到了后期的理想状态下,一回合能叠加8层Buff,此时毒药能造成8+7=15点伤害,流血则能打出8+6+4+2=20点伤害。之所以毒药只计算两个回合的伤害,是因为如果让Boss连续出两个回合的牌,身板较脆的盗贼很可能扛不住。因此,在战斗回合数有限的情况下,流血效果比毒药效果更强。

但是!但是!但是!这两个buff我们都不会选,毕竟8点耐力才带来20点伤害,dps实在太低了。像这类Buff卡,我只推荐“冷酷III”。

所以这些卡牌的存在意义就是为了恶心我们,毕竟怪物会使用这类卡牌。

现在,我们再来探讨什么牌才能拯救盗贼。

10、大剑,“每当你造成伤害时,提升1/2/3点伤害值。”

11、狂暴:“提升伤害2/3/4点,一旦你进行弃牌操作,该效果将被取消。”

通过伤害buff和“戳刺”可以打出很高的伤害。

12、专注打击,“造成3/5/8点伤害,本回合每跳过1张牌便增加2/3/4点伤害。”

13、观察,“每当你跳过1张卡牌时,获得*“下次攻击伤害+2/4/6”。”

14、猛刺,“造成3/6/12点伤害。每拥有1点当前耐力值,即可减少1点消耗。”

通过弃牌维持高耐力状态,以此触发掠夺与猛刺效果,同时专注于打击动作并留意时机,为“蓄力一击”做好准备。

说了这么多,盗贼的核心问题其实还是缺乏续航能力——不像战士能叠甲、法师有减伤的冻结buff、牧师可以回血。或许是我还没见过所有的盗贼卡牌,比如我也是刚知道盗贼有专属武器呢。

15、匕首,每当你抽到基础攻击卡时,可获得1/2/3点耐力。

最后介绍盗贼的防御卡。

16、迅捷,“本回合获得20%/30%/50%的闪避效果。”

17、断筋:“对敌人造成2/3/5点伤害,同时使其下回合行动力减少1点。”

18、嘲讽,“当你受到伤害时,获得1/2/3点耐力值,效果持续1回合。”

三、法师

灰胡子是我最喜欢的英雄之一,操作起来很简单,就是持续右滑,用法术往敌人脸上招呼就行。接下来我们直接聊聊卡牌吧。

1、寒冰箭:由于具备限制敌人输出的效果,我把它归为限制类卡牌。这张卡I级强度较低,要到III级才能发挥较强作用,因此前期建议优先升级初始获得的2张,中期可以考虑额外补充一张,最理想的是在后期获取III级的寒冰箭。

2、凛冬之风:这个技能要和寒冰箭放在一块儿说——前期要是碰到第一张,那肯定得拿下,哪怕花钱升级也稳赚不亏;到了后期再看见,照样直接拿,绝对不会亏。

3、地狱烈焰:和前面那张限制卡类似,不过它只针对敌人的耐力进行削减。到了游戏后期,敌方角色往往携带大量法术卡牌,这点耐力削减对他们而言几乎起不到什么作用。所以个人觉得,要是后期已经处于无敌状态,倒是可以拿出来用用,权当娱乐。

4、粉碎:使用这张卡的前提是得先冻住对手,对牌序的要求很高,所以不建议开局就拿。可以等后期手牌里积累了不少冻结类卡牌后再考虑获取,毕竟它本身伤害不算高,和其他卡牌对比下来,也没显得特别强势。

5、法力窃取:这张卡很不错,后期建议多拿一些,有了它就可以不用带思想之眼了。

6、法力护盾:这张卡很不错,遇到了就选它吧,两张护盾基本就能帮你顺利通关了。

7、火球术:弱鸡卡,满级也就11点伤害。

8、火焰护盾:这张卡的设计初衷就是配合火球术。既然连火球术我都用不上,留着这张卡又有什么意义呢?

9、过载:效果看似不错,伤害数值挺高,但问题在于会损失1点行动力——这么一来,实际伤害相当于打了对折,瞬间就觉得没那么可观了。

10、奥数冲击:比较消耗充能,但你可以把它当作本来就只有1点充能来看待,在扔完火球术后,这张卡也能弃掉,就算不能弃掉也没关系,它的伤害排在第二位,仅次于闪电术。

11、闪电术:在运气不佳时遇到的第一张务必拿下,要优先进行升级和充能操作。几乎没有敌人是一张闪电术解决不了的,若真有这样的情况,那就用两张。实际上它和奥数冲击类似,都可作为1点充能的卡牌使用,但闪电术在2点充能时也能产生一定伤害,因此闪电术比奥数冲击更出色。

12、闪电风暴:无需投掷,不建议优先升级,到了后期也不必优先获取III级版本,是一张存在感较低的卡牌。

13、致盲光线:到了中后期要是碰到,拿个一两张就行。它也算是张限制类卡牌,但不适合多拿——一来输出能力太低,二来闪避效果还不能叠加。

14、关于充能相关的卡牌选择问题,有思想之眼的话可以拿,但要注意一点!要是你已经有不少法力窃取效果了,那思想之眼的优先级就没那么高了;魔法之舞拿一张就够,实际上它也充不了几次能;快速施法这张卡建议别选,冥想的效果都比它好得多;冥想这张卡不用升级,也不用丢弃。

四、牧师

最费时间的英雄。牧师的核心问题在于治疗与输出,接下来我们对卡牌展开分析。

1、治疗术:奶奶奶,不用优先升级,不用优先扔,不用优先拿。

2、哈娜的庇护:被动能回血,主动开启后既能加护盾还能净化,非常好用,一定要优先拿!哪怕是I级的也值得入手!

3、强效治疗:拿一张就行,毕竟它比不上哈娜的庇护。

4、回春术:延迟生效的治疗手段。毕竟这是个随机性很强的游戏,经常遇到满血时抽到三张牌,可真要濒死了却一张救命牌都摸不到的情况。更关键的是,它是把祝福术洗进弃牌堆,意味着必须等下一轮洗牌之后才有机会抽到!这时候谁还等得及啊?都快没命了还抽个鬼啊!

5、法力护盾:来,把叠甲贯彻到底,能打穿我的护甲算我输!

6、致盲光线:喏,虽说法师可能瞧不上它,但对牧师而言,这可是张可遇不可求的好卡。

7、火球术和火焰护盾这两张卡我确实见过,但当时都没选择拿取。

8、暗影灼烧、暗影契约:前期确实很好用,能有效弥补牧师前期明显存在的短板,但要注意!碰到神庙就把这两张牌弃掉吧,它们也就前期能用用罢了。

9、毁灭:这是牧师的标准输出技能,可与哈娜的庇护交替升级。后期碰到就选择,前中期不必获取。

10、观察、专注打击、战斗姿态:这三张卡牌的效果与牌序相关。建议采用这套组合的玩家,不要携带过多卡牌,尽量精简卡组规模。

11、猛刺与猛撞:这两张卡牌堪称牧师的顶级输出牌,只要能维持较高的耐力或血量状态,就能实现出色的输出效果。

12、圣神打击:要是实在没别的好选择就选它吧,其实也还不错,它的回血属性和毁灭技能搭配起来挺合适的。

13、充能:牧师不像法师那样拥有法力窃取能力,所以思想之眼和魔法之舞是牧师的心头好,要是充能方面比较紧张,升级一张冥想也不失为一个好选择。

牧师和战士也有不少相似的卡牌,实际上他们常规的通关策略也大同小异,都是擅长苟活的角色,只是战士的伤害输出比牧师更高,而牧师的生存续航能力比战士更强,这也是牧师在前期阶段比较耗费时间的缘由。

星陨传说流浪者的故事完整版能力卡牌

1、酿造者

每当地下城中获得药水,都会复制一份到物品栏中;

2、怯懦猫

每次逃离战斗都会获得2点格挡;

3、冠军

进入地下城时,向地下城牌组洗入3张“炫耀肌肉”;

4、诗人

当你在最下方一排获取到1费技能时,将额外得到1张与之相同的卡牌。

5、小丑

弃牌时会随机重置所有场上卡牌的费用(0到5);

6、裁决

每当你承受15点伤害时,在当前地牢内,你的基础属性会+1(当前进度:0/15)。

7、贪婪

当你持有4枚及以上金币时,基础攻击提升1点;若金币数量不足4枚,则基础攻击降低1点。

8、炼金术士

开始地下城时为地下城牌组洗入3张随机药水牌;

9、强壮

从地下城中获得格挡道具时回复2点生命值。

星陨传说流浪者的故事完整版特色

1、独特画风:美式动漫夸张风格;突破传统的卡牌对战模式。

2、策略深度:采用九宫格空间规划模式;着重考验玩家的即时策略思考能力。

3、随机要素:采用roguelike式的冒险机制,带来丰富多变的游戏体验。

4、创意融合:将卡牌玩法与俄罗斯方块巧妙结合;关卡设计充满挑战性。

更新日志

v1.0.243版本

已对游戏所采用的Unity引擎版本进行了更新,游戏的玩法机制未发生任何改变。

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