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第五人格共研服v2025.1113.1924

第五人格共研服
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  • 版本:v2025.1113.1924
  • 平台: 安卓
  • 类型:冒险解谜
  • 发布:2026/01/26 00:18:24
  • 语言:中文
  • 大小:1882.78MB
标签: 网易游戏 哔哩哔哩渠道服游戏 冒险游戏 暗黑风游戏 3D游戏

第五人格共研服属于典型的非对称竞技游戏类型,“共研服”的名称就表明了它是供大家共同研究的服务器。在这里,玩家能够和开发团队一起参与游戏开发,提出自己的建议,反馈遇到的bug,是开发者与玩家之间交流、获取玩家反馈的重要渠道之一。因此,共研服玩家的选拔标准会比其他测试服更为严格。在共研服中,玩家的游戏体验或许会和开发者的体验非常接近,会碰到各种各样奇特的bug,像游戏突然闪退、画面贴图出现异常、角色模型卡住不动、需要重新完成新手任务等情况都有可能发生。在游戏玩法方面,玩家会被划分成“监管者”和“求生者”两个阵营,展开一场紧张又刺激的特殊捉迷藏游戏。每一局比赛中,双方阵营的人数是不一样的,由1名监管者对抗4名求生者。

相较于其他类型的游戏,第五人格共研服有着别具一格的“一击制敌”体验:求生者得绞尽脑汁隐匿身形,监管者却能在正面交锋时直接击晕对方。双方眼神对视的刹那,或许胜负已分!在刺激的庄园追逐里,策略层面的博弈也是游戏独有的乐趣所在。求生者若想取得最终胜利,就得破译5台密码机、开启逃生大门,让4名求生者中的3人成功逃脱;而监管者则可以击晕求生者,把他们绑在气球上使其彻底淘汰。在这个过程中,制定并精准执行合适的策略,正是决定胜负的核心关键。

第五人格共研服温馨提示

共研服最新动态

第五人格(共研服)的资格招募活动已经结束,成功获得共研服资格的玩家名单也已对外公布。

资格招募会不定时启动,建议大家把本页面收藏起来,等下次资格招募开启时,我们会第一时间告知你。

共研服更新内容

新角色“喧嚣”开启上线测试,其零阶、一阶及二阶技能的玩法已正式曝光;此外,共研服中还能提前体验新角色、新地图、新玩法等丰富内容。

共研服限时开启:每日14:00至22:00开放

共研服需要有资格(激活码)才能参与测试。

第五人格天赋攻略

天赋

天赋系统是《第五人格》的核心玩法之一,它的机制说复杂确实有不少细节需要琢磨,说简单其实核心也就那几个关键天赋。不过很多刚接触游戏的新手玩家,往往搞不清楚天赋到底有什么作用,也不知道该如何选择和搭配天赋点。接下来就为大家详细解析一下天赋系统的相关内容。

[整体介绍]

首先这是第五的天赋图,初看感觉很复杂,显得有些杂乱,但实际上并没有那么复杂。

第五的天赋系统由四个核心大天赋(对应四种极端方向)和若干零散分布的小天赋构成。每位玩家的天赋点上限为120点,这些点数需要从初始状态逐步积累获取;不过值得一提的是,前几日的更新公告中提到会提升天赋点的获取速度,这对新手玩家来说相当友好。此外,每点亮一个天赋需要消耗5点天赋点,且所有天赋都遵循递进解锁规则——必须将前一个天赋点满(部分天赋需点满三次),才能解锁并点亮下一个天赋。

[大天赋]

以中间那个发光的点为中心,上下左右四个端点就是大天赋,点一格大天赋需要40天赋点,最多只能点两个大天赋,接下来咱们一个一个介绍。

①回光返照

回光返照是最右侧的天赋,玩家们常叫它“大心脏”。当五台密码机都破译完毕后,这个天赋就会被触发,具体是在最后一台密码机破译完成的瞬间生效。它能让所有携带该天赋的求生者回复1点生命值,同时获得持续5秒的50%移速加成。基于这个特性,《第五人格》里还衍生出了“压机”这个专属玩法名词。

✘压机介绍(考试重点)

压机就是利用“回光返照”这一天赋特性,在破译完四台密码机后,不把最后一台彻底破译完,而是在它快要破译完成时留一点进度,等队友倒地后再补完这最后一点。这样队友倒地时就能立刻触发大心脏站起来,接着借助天赋带来的移速加成,能和监管者拉开很大距离。这是一种很常见的套路打法。

压机的操作难度不算大,只要理解了背后的原理,再通过大量实战练习就能熟练掌握。新手刚开始对压机不太熟悉的话,可以适当多留一些操作余量,不用追求把进度卡得特别极限,这样能避免不小心误触开启最后一台发电机。

{小技巧}

在最后一台密码机即将破译完成时,通过按下下蹲键可以打断修机操作,这个技巧非常实用,能让求生者快速离开密码机,避免因屏幕滑动半天仍未脱离修机状态而误触导致密码机被修开的情况。

{tips}

新手在对压机操作还不太熟练的时候,千万要记住别把机子压得太满。要是不小心误触开机,就会触发监管者的挽留机制,也就是大家常说的“一刀斩”。这种情况下,正在牵制监管者的队友很可能会被一刀击倒,这也经常被玩家调侃为“压好一刀斩了”。

可以多在自定义模式里练习压机技巧,把机子的破译进度把握好。一定要记住,别给队友压出一刀斩!

②破窗理论

这个天赋位于最左侧,玩家口中的“翻窗加速”指的就是它。要点出这个天赋,必须先把它前面的“膝跳反射”(也就是玩家常说的“弹板加速”)点满,因此这两个天赋通常被合称为“双弹”。

弹板加速的效果是在翻越板子后,为你提供30%、40%或50%的加速效果,该效果持续3秒;其冷却时间分别为60秒、50秒或40秒。游戏时,你可以在左上角看到一个弹板小标志,这个标志就是冷却状态的提示——标志亮起意味着冷却已完成,若冷却尚未结束,标志上会显示倒计时数字。

翻窗加速的效果是,当你翻过一扇窗户后,会获得持续3秒的50%移动速度加成,这个技能的冷却时间为40秒。和弹板加速类似,你可以在左上角看到对应的小标志,只不过这个标志是属于翻窗加速的。

✘双弹介绍

首先需要明确的是,“双弹”并非单一的天赋,而是“翻窗加速”与“弹板加速”这两个天赋的统称;若仅具备“弹板加速”这一项天赋,则称之为“单弹”。

双弹这个天赋几乎是所有牵制位都必备的。对新手而言,它也是个能用来保命的实用天赋。别小看这短短三秒的50%移速加成——它能帮你和监管者拉开相当大的距离。在废墟区域,还可以借助板窗交互触发加速来完成转点。对新手来说这天赋很友好,只要专注于和监管者疯狂拉开距离就行。

③化险为夷

化险为夷也叫“搏命”或者“怀表”,有时人们还会直接说“圈”,这些其实都是化险为夷的意思。

这个天赋是救人类型的,触发情况是当有求生者倒地后被监管者挂上狂欢之椅,此时若另一位携带“搏命挣扎”特质的求生者前去救援并成功将其救下,那么被救者和实施救援的人都会触发“搏命挣扎”效果。

搏命一共有三种状态

蓝圈,这是刚被救下来时的第一状态

在蓝圈状态下,若受到监管者的攻击或其他类型的伤害,蓝圈就会转变为红圈。

红圈状态下,要是有先知队友给你套鸟,你就会变成黄圈,这就是俗称的“事后鸟”。遇到这种情况,赛后先知通常会有点尴尬,具体的就不多说了哈

搏命的效果是,当你被携带搏命的求生者从狂欢之椅救下后,会获得20秒的无敌时间。在这20秒期间,无论监管者对你进行多少次普攻、造成多少伤害,你都不会立即倒地,所有伤害会在20秒结束后统一结算。

✘搏命的作用

很多新手玩家都没搞懂这一点。或许不少玩家会觉得搏命这个技能没什么用,但实际上,搏命的20秒不是让你用来牵制监管者的——它的核心意义,就是单纯让你在被救下来后,不会直接秒倒被再次挂上狂欢之椅。同时,这20秒也不是给你用来“秀操作”戏耍监管的,而是希望你能找个离队友遗产机远些、不干扰他们修机的地方倒下。利用这20秒,你完全可以拉到足够远的位置。一定要记住:它的作用从来不是让你牵制监管,而是给你时间,让你自己找个合适的地方倒下!

✘搏命与大心脏

这一点别说新手玩家了,有些玩家都玩到三四阶了,也未必能把这一点弄明白。

首先搏命的效果是延迟伤害结算。所谓延迟伤害结算,就是当你承受了十刀的伤害时,这些伤害不会立刻生效,搏命会将其推迟20秒,等到20秒后再一次性结算这十刀的伤害。

为什么监管者打你十刀和打你两刀的结果都是倒地呢?因为求生者从椅子上被救下时只有一滴血,不管监管打你两刀还是二十刀,叠加多少层伤害,最终你都会倒地——毕竟你根本没有那么多血量可以承受。

大心脏的效果是在所有电机都通电的瞬间,为每个求生者恢复一点生命值,同时让他们获得50%的移动速度提升。

很多玩家在游戏里常会碰到这样的情况:自己被打上红圈标记后,队友开启电机触发了大心脏,可等搏命挣扎效果结束,还是会倒地不起,对这种现象他们往往摸不着头脑。

这是因为你在搏命状态下被监管者攻击了一刀以上,或是吃到了恐惧震慑,导致累计受到两点及以上的伤害。被队友救下时你的状态是一点血,触发大心脏后又恢复了一点血,此时血量显示为两点,但由于之前已经承受了两点及以上的伤害,所以当20秒的搏命效果结束进行伤害结算时,你会直接倒地。

遇到这种情况时,不必急着开机,可让被打出红圈的队友先卡在交互点再操作——比如在窗子或板子附近周旋。等搏命效果结束、即将结算伤害的瞬间,迅速翻窗或下板,倒地后再去开机,这样能避免开机时直接被监管者秒杀。利用监管者踩板或翻窗的交互时间差,让他无法第一时间把人挂上狂欢之椅。

然后关于如何利用搏命最后一点时间,你可以留意左上角的标识——触发搏命后,那里会出现对应的倒计时标识。等倒计时快要结束时,再进行交互操作就好。

{tips}(考试重点!)

⒈处于搏命状态时,不管遇到的是哪种颜色的圈圈,都绝对不能上滑梯、乘坐过山车,也不能上永眠镇的那辆车!这一点务必要牢记——就连不少职业选手都可能忽略,常常在搏命时跑到车站才发现上不了车,最后白白送命。所以大家一定要把这条规则记死了!

2. 搏命挣扎是用于救人的天赋,不太建议新手使用,因为救人操作有一定难度,需要掌握博弈技巧,新手还是先专注于修机比较好。另外,千万别觉得带了搏命就自动成为救人位了,这种想法要不得!如果场上已经有明确的救人位,就算被挂的队友就在你眼前,哪怕你带了搏命也别去抢着救,乖乖修机就好!

④旁观者

这个天赋既在最顶端的位置,又是最食之无味弃之可惜的天赋,没有其他能与之相比的-_-||通常在常规对局里没人会选择携带它,或许只有娱乐性质的对局里会有人用,以前强摸流派还会搭配这个天赋,但现在网易调整了强摸机制,治疗速度设置了上限,这个天赋也就没什么实际作用了。这里就不对它进行介绍了,实在是太鸡肋了

[小天赋]

大天赋总共就四个,记起来挺容易的;但小天赋就零散得很,数量也多。不过小天赋的效果相对单一,不像大天赋那么复杂,而且并非每个小天赋都有用处,其中不少是比较鸡肋的。下面就给大家介绍几种实用性较强的小天赋。

①假寐

中心右上方的天赋,被称作万能天赋,不管是哪类角色、哪张地图、哪位屠夫、哪种模式,都能携带!

这个天赋的效果很直白,就是增加角色在狂欢之椅上的起飞倒计时时长,具体数值是一阶3%、二阶6%、三阶9%——可别小看这短短几秒!关键时刻它能发挥大作用!新手玩家最常遇到的问题就是牵制能力不足,容易快速倒地、被挂上椅子,既然如此,不如好好利用上椅后的这段时间来“变相牵制”监管者:把假寐点满,表面上是任人宰割的状态,实际上多出来的每一秒都在拖延监管者的节奏,这本身就算是一种牵制;要是对自己的操作没把握,甚至可以直接给队友发“别救,保平”,安安稳稳坐满椅子的时间,无形中就能拖出三台密码机的进度。这种细节拉满的牵制方式,直接让生存价值最大化!

②绝处逢生

这个天赋和大心脏类似,也属于必带的天赋之一,它的效果是能突破自愈的上限,简单说就是可以自己摸血恢复状态。平时普通对局里看着或许没什么用,但到了关键时候往往能发挥决定性的作用。千万别为了省出那一个天赋格子就放弃带它,听我的建议,还是带上比较好,毕竟不怕一万就怕万一嘛。

③寒意

这个天赋是专门为新手设计的,当监管者处于心跳范围内时,屏幕边缘会出现小箭头提示其方位,能帮助新手解决牵制时不擅长回头观察的问题,有效避免被监管者反绕。

④爬行加速

俗话说得好:“爬行加速,永远的神”,像被打到地窖口、打倒在门口这类情况总是难以避免,有时总会懊恼自己怎么就差那么一点点——明明再往前爬一点点就能离开庄园了!这时候爬行加速的独特优势就凸显出来了!走不出去就爬出去!不用点满,只点一格就能让爬行速度快不少,这个天赋的性价比特别高!

⑤求生意识

这个就是大家常说的“冠军天赋”,也叫挣扎加速。之所以有这个名字,是因为ZQ战队的大龙选手曾依靠这个天赋完成了关键操作,最终帮助队伍拿下了胜利。不过实际上,这个天赋的实用性并不强——它得在特定的对局环境、特定的英雄位置,再加上队友间极好的配合下,才能勉强打出点效果,平时很难真正发挥作用。与其选它,不如带更万能的天赋假寐,实用性要高得多。这个天赋不太推荐给大家,这里特意提一嘴,主要是不想让新手们盲目沉迷于所谓的“冠军天赋”罢了。

⑥巨力

这个天赋的效果很直白——用板子砸中监管者时能延长对方的眩晕时长,但它实在算不上什么好选择,尤其对新手而言,能做到不秒倒就已经很不错了,哪还有精力去琢磨怎么砸板子呢?就算打到四五阶,也依然不建议点这个天赋,相比之下假寐的实用性要高得多。当然,如果是玩牛仔、前锋、杂技演员这类角色,并且对自己的操作技术有足够信心,点个一两级试试也没什么问题,要是没那么自信的话,还是老老实实带假寐更稳妥。

⑦机械专精

这是纯新手向的天赋,能扩大校准判定范围,没太多复杂讲究——新手要是不擅长校准可以先带着用,但这终究不是长久办法,而且这个天赋其实挺浪费点数的,实际作用也有限,说到底还是得靠多练习校准技巧。

还有一些其他零碎的小天赋,在点上面那些天赋的时候会顺带被点上,所以就没做介绍;需要单独额外去点的有用天赋,差不多也就这么几个了。

综合上述分析,这里我推荐两套天赋

㈠第一套是双弹+大心脏+两点爬行加速+三层假寐

这套天赋主打遛鬼和坐椅续航,遛不动的时候就能在椅子上扛很久;要是你是新手,爬行加速可以换成寒意,而且爬行加速只建议点一层,其他加点方式就不太推荐了。

㈡第二套是单弹+大心脏+搏命+一层爬行加速

这套天赋是我个人用得最多的,但不太建议新手尝试。它首先对牵制技巧有一定要求,只有单弹这一个加速手段,而且你得先确保自己能存活下来,这样才能在救人时发挥搏命的作用;除此之外,还需要具备一定的博弈救人能力,不然贸然过去救人就是送人头。新手不太推荐这套,等玩熟练了可以试试,刚入门的话还是按第一套天赋来用会更合适。

——————————总结线——————————

天赋点没到120的时候,优先考虑点大心脏,要是点不了大心脏就选假寐;大心脏点好之后再考虑弹板,弹板点数不够的话也可以选假寐;假寐点完了,再去考虑寒意和爬行加速。总而言之,假寐就是个万能天赋。

更新日志

v2025.1113.1924版本

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