这里有一款充满乐趣的放置类游戏,玩家既能享受畅快的自动战斗体验,也能不断收集各式各样的装备。更棒的是,你还可以邀请好友一同组队,并肩作战,共享游戏的欢乐时光。听起来是不是很吸引人?喜欢这类游戏的朋友们,不妨来体验一番!
刚知道这类游戏的时候还很小,想玩也没那条件
现在有这个条件了,又不是那个感觉和味道了
那么,自己整一个!
喜欢各式各样的装备,所以装备的属性是完全随机的
喜欢精打细算,所以完全抛弃了大数值系统
喜欢打BOSS刷装备,所以我设计了首杀和首爆
喜欢收集,所以每一个怪物和装备都有收集奖励
喜欢分享,我设计了完全自由的装备和道具交易系统
除了紧张的战斗,也得有些悠闲的调剂,我特意设计了简单轻松的挖矿与钓鱼玩法。
约上几个玩得来的伙伴,在这片天地里组队建立自己的势力,无论是一对一较量还是多人混战,最终只有强者才能站稳脚跟。
剑在你手,这条路,你说该怎么走。
礼包码:666888
各式各样的装备,所以装备的属性是完全随机的
精打细算,所以完全抛弃了大数值系统
打BOSS刷装备,所以我设计了首杀和首爆
刷宝收集,所以每一个怪物和装备都有收集奖励
交易分享,我设计了完全自由的装备和道具交易系统
除了紧张的战斗,也得有些悠闲的调剂,我特意设计了简单轻松的挖矿与钓鱼玩法。

在游戏的战斗机制里,角色或技能造成的伤害可划分为三类不同属性:其一依赖攻击强度与护甲抗性计算,其二受法术强度和魔法抗性影响,第三种则能无视任何防御直接作用于目标生命值。
物理伤害指的是由近战攻击带来的伤害类型,战士这一职业的全部技能以及普通攻击所造成的伤害均属于物理伤害,而在视觉呈现方面,物理伤害会以红色的形式展示出来。
计算物理伤害时要把物理防御纳入考量,物理防御数值越高,受到的物理伤害减免效果就越显著。
魔法伤害指的是通过远程攻击产生的伤害类型,异士与方士这两个职业无论是技能释放还是普通攻击,所造成的伤害都属于魔法伤害范畴。
在显示上,魔法伤害显示为蓝色。
在进行魔法伤害的结算过程中,魔法防御这一属性会对最终的伤害数值产生影响;当角色的魔法防御属性得到提升时,其抵御魔法伤害的能力也会相应增强,从而减少实际承受的魔法伤害量。
职业推荐
这类职业靠手动操作能快速提升等级,但需要投入大量时间精力;对前期进度有要求且愿意花时间的玩家,可通过主动引怪群攻的方式升级。到了后期,它的伤害输出能力很强,但初期阶段比较脆弱,技能消耗的资源也多。平时对付普通怪物没什么问题,可要是防御属性没堆够,就没法在有强力首领的地图挂机,得针对性提升相关属性才行。

这个职业初期过渡顺畅,中段阶段表现平平,后期体验极佳,半月形范围技能配合攻速加成能持续释放,手感畅快。手动提升等级的效率略低于法师类职业。无论是高暴击还是高攻速的流派都具备强大战斗力,击倒对手的快感十足。不过该职业长期依赖回复类道具维持状态,属性未达标时难以抵挡强力首领,也缺乏灵活拉扯的能力,对各项属性的需求是所有职业中最高的。

有一种职业以省心著称,玩法偏向沉稳恬淡,在资源消耗上相当克制,面对首领级敌人时能以持续消耗的方式周旋,常规难度下甚至能做到几乎不受伤害——当然,若召唤的辅助单位扛不住攻击,情况会稍有变数。不过这个职业的短板也很明显:等级提升的效率实在缓慢,清怪速度大概只有另外两个主流输出职业的一半左右。

boss打法
有一种野外首领怪产出珍稀物品的概率特别低,每次出现的间隔在十分钟到半小时之间浮动,专门守着等它刷新基本没什么收益,要是有人觉得我说的不对,大可以亲自去验证下。另一种世界范围内存在的首领怪,目前还没对它进行过实际测试,后续需要持续关注它的相关情况。
游戏里的第三种异界首领属于单人挑战类型,只要具备足够的实力,运气好的话能获得相当可观的成长。

符文搭配
法师:魔力节约,连续打击,范围射击,连锁传导,致命一击,暴击增幅,能力赋予,急速猛攻。
战士:同上,省蓝换真伤/吸血都可。
道士:多重!多重!没有多重技能的道士和拥有六个多重技能的道士,完全是两个不同的职业。
u200b这款游戏支持玩家灵活中断当前对局,以此获取额外的成长资源,助力角色快速提升等级。
角色的技能搭配能触发高额伤害效果,游戏里的每一处场景都刻画得相当精致。
玩家能够体验到最经典的挂机玩法,在全新的地图中与强大的怪物展开对抗。
游戏里设有大量可供挑战的副本,还有丰富的福利可以领取,玩家无需付费就能获取这些福利。
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