都市天际线手机版是一款趣味十足的模拟经营游戏。在游戏里,你身兼两职——既是城市的市长,也是城镇道路与建筑的规划设计师。你需要持续拓展城市的版图,提升土地的利用效率,让城市能够承载更多的居民。这款游戏运用全3D画面打造,拥有很强的可玩性,感兴趣的朋友们不妨来体验一番。
1、拉税收,默认是9%,可以持续的剥削税率是13%,拉高当然会影响人入住,一般我开11%如果实在没钱可以拉满,等居民不满了再拉低,不要在负资产时使用,可能会遭遇未知状况暴毙。
2、别乱加东西,道路价格这些,还有医疗,你可以慢慢来,多拉住宅区,然后工业区,然后商业区,按照这种顺序来,就基本上没什么问题,商业区建在住宅区和工业区中间。
3、开局不要建很多基础设施,尤其不要建学校,就让低教育居民去工厂干活然后交税,这样是来钱最容易的。
1、单行道切换方向(反向),点中一种单向道后,选中左下角感叹号,鼠标右键点击路面
2、地上立交桥(高架),理论上可以叠加5层,但是很少用到,一般只用3层高度就足够了。地下立交桥(隧道),理论上可以叠加3层,但基本最多使用2层就足够应付各种情况了。
3、立交归零理论:简单讲就是分叉前的车道数量和分叉后的车道数量相等。目的是,让车辆减少变道,增加流转速度。工坊典型例子,美式立交桥all through the night、AP-ribbon比如一个三车道,分叉出口后就是一个两车道高速,加一个单车道匝道。同样的,合并入口时,也是三个车道,汇入一个三车道高速。
4、缓冲车流的办法:①加长匝道长度,避免直角转弯,进阶方法——旋转匝道*(举例,真实地图,延长——中国京港澳高速,旋转——日本川崎立交;)②增加转盘,进阶方法——多个转盘路口层叠*(举例,真实地图,转盘——英国伯明翰市中心)③降低车道速度,进阶方法——高速匝道出口附近变更为低速单向道*(举例,真实地图,你身边道路的限速牌)④去除红绿灯,进阶方法——仅有循环单行道小区*(举例,真实地图,单行道街区——英、法、西班牙等西欧老城城市规划概念——超级街区)⑤城市规划政策:旧城区(阻止卡车进入这一区域)⑥MOD:traffic manager president edition(TMPE),选择限制某种车辆出入
Offline:
我玩了近千小时的一代,几百小时的二代,说实话我更喜欢一代,
总的来说二代更真实,但是不少点都玩到后期很难受。
二代的画质虽然更好,但是也更吃配置,导致人稍微多一点,就不得不降低画质,低画质下的画风我觉得是远不如一代的。更别说一代还有一堆mod材质啥的。
二代的道路系统虽然在便捷性和多样性上有所提升,还加入了田字格辅助,但道路对不齐的问题反而更常见了,就连田字格辅助下也常出现对齐偏差,这对强迫症玩家来说简直是“灾难”。此外,过于复杂的路网设计还会影响游戏性能,各种诡异的BUG也层出不穷,比如有些道路明明想铲除却怎么也操作不了。
二代的空气污染会随风扩散,治理起来很棘手,这也让矿产资源开发和垃圾处理规划变得十分麻烦,尤其是到了后期土地资源极其宝贵的时候,情况就更让人头疼了。
还有很多二代的蛋疼的点还有不少,如果是刚玩的档话一般遇不到,但是一旦玩到中后期,感觉远没有一代玩的舒服。
饼甭儿:
堵车,垃圾,生病,骷髅,缺电……刁民总有办法让我上头。
否定你的前缀:
我最近第一次玩这个游戏,也只会造格子,人口20w了,不过已经占满九个格子,没法扩张了。堵车很严重,改规划我又舍不得[无语]
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