
《Heaven Burns Red》是一款由曾打造众多催泪神作的知名游戏工作室Key社,携手Wright Flyer Studios联合研发的角色扮演游戏。故事背景设定在近未来,外星生命体“巨蟹座”对人类发动袭击,玩家需带领觉醒了“炽天使”能力的少女们,共同对抗这些邪恶的入侵者。在这里,你将再度沉浸于Key社笔下那份满溢青春活力、又足以触动人心的故事之中。
启动《绯染天空》,轻触界面即可进入游戏流程。
选择游戏服务器,然后注册账号;
进入游戏如图,点击右下角章节;
接着挑选想要挑战的剧情关卡,再选定出战角色组建队伍,之后进入游戏,画面如下所示;
这款游戏的玩法是按回合推进关卡,玩家通过点击己方角色来向对手发起进攻;当角色的能量积累到最大值时,就能触发威力强大的特殊招式,给敌人带来高额的伤害输出。
当成功消灭敌人后即可通关,并获取一定数量的金币、钻石等道具奖励。
钻石可用来抽取新角色,以此获得更好的游戏体验。
由于战斗机制和技能设计的特性,初始抽取时通常只会优先考虑三类角色:
一、强力的Buffer
二、可兼职Buffer,在本职领域同样出众的其他风格(Style)
三、和Buffer一样具备无可替代特性的功能性风格(Style)
其整理如下:
宙之探索,星之璀璨(异装版SS圣华,人唤「星圣华」)
全游戏顶尖的辅助角色之一,其专属技能集合了技能伤害提升、暴击几率增加、暴击伤害强化以及护甲(DP)恢复等多重效果。借助星圣华的增益,即便是S风格的技能也能达到SS风格专属技能的伤害水准,助力玩家在输出能力上实现跨稀有度的提升。目前该角色尚无替代者。
单看提升幅度,星圣华的专属技能在账面效益上比李映夏稍差一些,但暴击给属性面板带来的加成,对于2突(130级)以下的SS风格角色而言相当明显。在火力还没达到最大值的80%之前,星圣华依旧是更优的选择。
我、勇ならざるは将なきに同じ(李映夏,人称「云云」)
在这款游戏里,有一位登场于一周年庆典开启前的刺客角色,她堪称顶尖辅助之一。其独特之处在于,她拥有全游戏独一份的、能施加给队友的连击增益效果。考虑到暴击率的提升可以通过其他途径(比如暴击相关的技能宝珠)来实现,这位角色专属技能带来的50%连击增益,在提升幅度上要超过星圣华的爆伤加成——星圣华初始150%的爆伤提升30%,实际对整体输出的提升为20%。
云云不仅拥有效果出色的专属技能,其技能等级最高可达13级,这也让她在技能效果的上限方面比其他角色更具优势。
星之海,摇曳的命运塔罗师(原装版星罗)
游戏入门引导阶段,单次抽取最高稀有度角色时有机会得到该角色,她曾是早期版本中辅助能力顶尖的存在。尽管其增益效果的强度不及当前版本的主流辅助角色,但她能为全队提供长达三个回合的暴击率提升,这一特性让她在游戏的各个阶段(只要玩家尚未拥有特定的强力辅助角色和暴击类道具)都依然是队伍配置中不可或缺的一员,目前只有少数角色能在特定情况下替代她的部分功能。
游戏前期,星罗凭借其自带的护甲值恢复技能,能承担起治疗辅助的角色,这对新手来说相当于额外获得了一个实用功能。
ココロ・Inspire (原装版苍井)
在这款游戏里,它是唯一具备无敌效果的Defender。其专属技能自带2次无敌效果,不仅在同类技能中消耗低、覆盖率高,还能让玩家在战术策略上有更多选择空间,堪称高难度关卡的必选核心角色。就目前版本而言,暂时没有其他角色能够替代它。
在可供选择的角色里,这位角色的核心能力需要精准掌握对手的行动规律才能完全发挥,操作门槛相对较高;不过她有个低SP消耗的范围攻击技能,在前期过渡阶段也能派上用场。
生者のホメオスタシス(原装版圣华)
新手教学环节中,通过SS单抽必定能获得其中一位SS角色,而圣华正是全游戏最强Buffer的初始版本,同时她自身也是一名实力强劲的辅助。凭借着全游戏第二高的技能伤害提升效果(仅次于拥有三突被动的异装版专属技能),再加上该技能SP消耗少、且没有专属技能的使用次数限制,圣华成为了周回小型战斗里最理想的辅助人选。
该角色的核心技能是带有减益效果的雷系范围单体攻击,这让她能同时承担增益辅助与减益干扰的双重职责,叠加后的输出能力足以媲美主力输出和破防职业,堪称游戏里泛用性最强的全能流派。目前只有其限定皮肤版本能在一定程度上替代她的功能。
魔法之国的元素使(异装版国见,人称“魔法国见”)
在这款游戏里,有两位治疗角色的专属技能兼具全队护甲回复与增益效果,而这位角色和同风格的另一位相比,虽然上限不算突出,但下限表现更为稳定。值得一提的是,她还掌握着一招单体输出技能,威力尚可,在小规模战斗中偶尔能承担部分输出职责,目前来看,她的不可替代性较强。
有一种名为“野玫瑰”的版本,采用的是原版美式发音,在一些使用者口中,它还有个“管家”的别称。
在当前游戏环境里,有一位治疗角色具备特殊能力——能同时为全队恢复护甲并附加增益效果,这种双重功能在游戏中仅有两位治疗者拥有。和另一位同类型的治疗角色相比,这位角色的基础表现不算突出,但在理想条件下能发挥出更强的实力。她的充能类增益虽然在属性提升幅度上较为有限,却附带了20%的暴击概率加成,更重要的是,该效果能显著增强队伍中其他31F系列角色专属技能的效果。综合来看,目前她在队伍中的独特作用难以被其他角色替代。
次要人选与原因
和前面提到的那些各方面都很合适的对象相比,下面要说到的几个虽然也有自己的特点或者某些突出的地方,但综合考虑下来还是不太建议选择,具体的原因会针对不同情况分别说明。
気合一闪エンジェルセイラー(原装版国见)
在新手引导阶段,通过单次抽取就能获得的稀有角色中,有一位治疗者具备全游戏独有的特性——当自身护甲值耗尽损毁后,能够重新生成护甲。凭借这一特殊能力,该角色能为刚接触游戏的玩家提供极大的操作容错空间,在游戏前期的各类战斗中表现得游刃有余。不过,当游戏进程推进到中期,这位角色的短板逐渐凸显出来:其核心技能的作用范围仅覆盖队伍前排,在战术搭配上存在局限;随着关卡流程延长、小型遭遇战增多,技能的使用次数难以满足需求;而在高难度关卡中,敌方的高额伤害会让刚重生的护甲迅速再次被摧毁。
如果玩家本身对前期游戏体验有较高要求,并且愿意在后续通过课金来获取上述首抽推荐角色(PU池200抽天井),那么国见依旧不失为一个可行的选择。
在那场融合了各式忍术的大乱斗里,有一位被大家称作“忍者”或“A酱”的角色,她是最初版本的阿黛尔海德。
现阶段非特化队伍里输出能力顶尖、火力被称作作弊级别的Blaster。对比其他本身性能就相当出色的SS风格(Style),阿酱的SS风格(Style)可以说没什么亮点,甚至显得有些薄弱。但因为它的S风格(Style)具备全游戏最强级别的自身增益技能,强度直接实现了以下克上的大逆转,程度就像龙傲天轻小说里的主角一样。
未推荐的原因很简单:阿酱的S风格是通过剧情活动免费获取的,目前已经相当强力,与其再去强化队伍里的这一个成员,不如转而提升整个队伍的整体实力。
碧いカーヴァンクル(原装版艾琳)
有个角色被称为训练场里的强者,也有人叫她“便利女士”,她作为Breaker职业,在短回合战斗里特别擅长打出爆发伤害。和那位被称作“A酱”的角色一样,艾琳也具备游戏里顶尖的自身增益技能,再加上她的专属技能能提前使用法力值的特点,让她在战斗的第二回合就能释放出大范围的高额伤害。
艾琳的专属技能有使用次数限制,且缺乏其他实用的伤害技能,这使得她在包含多场小规模战斗的关卡中表现受限。
Awakening Iris (原装版白河)
在那款以绯红浸染天穹为背景的游戏里,有一位人气极高的攻击型角色,其基础技能与角色限定技能都兼具实用性与强大效果,当玩家同时拥有该角色的S形态时,还能让其额外承担辅助增益的职责。
和其他Buffer的buff技能比起来,它的S风格(Style)技能法力值(SP)消耗偏高,而且专属技能的法力值(SP)消耗也比同类型专属技能要高,所以特别容易出现法力值(SP)极度匮乏的状况。
一夜の梦(异装版惠,人称「马尾惠」)
目前在采用S流派的情况下,该角色是游戏里仅有的能同时施加防御降低与易伤这两种泛用减益效果,并且对应的技能都只需消耗少量能量值的减益型角色。
在战斗里,Debuffer的重要性比Buffer低一些,而且它的使用门槛还比Buffer高。就算马尾惠惠在同职业里的强度能和圣华、云云、星罗这些Buffer相提并论,也还是没办法成为大家理想的首抽角色。
角色技能伤害计算公式:
最终造成的伤害数值,由多个不同维度的效果共同作用得出:首先是技能本身固有的基础输出强度,再乘以暴击触发时的额外倍率,接着叠加上各类增伤效果带来的加成比例,之后结合当前实际的攻击能力系数,还要考虑对目标防御的削减幅度、目标抗性是否处于薄弱状态的影响,以及是否存在特定领域或场地效果的增益,再算上破坏目标护盾或防御结构的概率加成,同时扣除目标身上降攻效果的减损、目标自身增防效果的抵消,最后加入一定范围的随机波动值。
基础威力值:
基础攻击、连续攻击以及造成伤害的技能,各自都有对应的威力数值区间和技能调节参数。造成伤害的技能在等级提升到2级后,每提高一级,威力数值的最低值会增加5%,最高值会增加2%。
暴击乘区:
在计算暴击造成的额外伤害时,需要先将敌人的相关属性值下调50,这会让最终的暴击伤害效果突破1.5倍的基础倍率。而那些提升暴击伤害的增益效果,也是先通过加算方式叠加,再以乘法形式作用于总伤害数值。
增伤乘区:
对DP的增伤效果仅在敌人通过DP造成伤害时生效,对HP的增伤机制同理。针对HP的攻击部分不会触发对DP的增伤效果。
攻击力乘区:
游戏中各类增益效果,包括角色自带的被动能力、装备附加的被动属性、迷宫探索获得的临时加成、OD状态触发的特效以及其他场景类影响,均处于同一计算体系内,彼此间遵循乘法叠加规则,而非单独计算。需要注意的是,针对元素攻击的增益效果,无法对“美颜元素攻击”产生作用。
减防乘区:
这里的算法涵盖了常规减防与属性减防两种机制,二者采用叠加计算的方式,而非相乘计算。
抗性弱点乘区:
这个区域的机制有个特殊点:各项相关因素之间的作用关系采用乘法而非加法。当某个伤害技能包含多种属性,且其中至少两种属性都属于目标的抗性弱点范畴时,这些处于弱点列表里的属性所对应的抗性或弱点伤害调整系数,会以相互相乘的方式来计算最终效果。
领域乘区:
技能施加的领域可提升50%伤害,角色被动还能额外增加20%伤害;不过场上仅能存在一个领域,后生成的领域会覆盖掉先存在的领域。
破坏率乘区:
在对敌人的HP造成伤害时,直接乘以敌人当前累积的破坏率。
随机伤害浮动:
存在一个在基准值基础上正负各10%的波动范围,这个波动结果完全取决于随机概率。要是偶尔出现离击败首领仅一步之遥的情况,不妨多尝试几次,这样大概率就能顺利过关了。
游戏借助精心打磨的美术设计,呈现出极具视觉冲击力的画面效果,能让玩家仿佛置身于充满奇幻色彩的迷人世界里。
自由探索:在游戏的世界里,你能够尽情探索广阔而壮丽的地图,去发现那些隐藏着的宝藏、不为人知的秘密场景,以及各个充满神秘感的角落。
在这个游戏世界里,你的每一次抉择都会像投入湖面的石子,在人物成长轨迹与故事走向中漾开层层涟漪——你不再是旁观剧情的过客,而是亲手执笔的叙事者,用选择的笔触勾勒独属于自己的命运图谱。
游戏搭载了别具一格的立体作战机制,玩家能够凭借战术规划、操作熟练度以及阵容的巧妙组合,攻克实力强劲的对手。
这款作品凭借别具一格的美术风格与饱满的故事线备受赞誉,参与者能在其中开启多元的探索之旅,迎接各类未知的考验。
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