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勇气默示录V1.0.0

勇气默示录
点赞 (753)
  • 版本:V1.0.0
  • 平台: 安卓
  • 类型:角色扮演
  • 发布:2026/03/26 11:42:10
  • 语言:中文
  • 大小:49MB
标签: 勇气默示录 日系幻想 RPG攻略

《勇气默示录》是一款充满日系幻想风格的角色扮演游戏。游戏内提供了丰富多样的职业角色供玩家挑选,每个职业都具备独一无二的技能设定,能为玩家带来极为出色的游戏体验。此外,还有趣味十足的冒险玩法,以及各式各样的地图场景等待玩家去探索发现。感兴趣的朋友,不妨前来亲自体验一番!

游戏攻略

剧情通关心得分享

更新时间:2024/5/31

一代剧情是一个头尾闭环、童话糖衣的悲剧。

二代剧情在叙事手法上有些效仿一代,比如都把开头因海难丧生的主角设为伏笔,且在剧情结尾处将前后线索衔接起来,不过二者的差别在于,这次的结局是hyending。

但在对世界危机的塑造方面,它远不及前作。或许是受限于演出效果,或是过多安排了人祸元素,天灾所营造的末日景象并不够骇人。四个城市里,只有前两个与天灾相关,可海岸城市的海难场景和沙漠城市的淹水画面都刻画得不够深刻,没能让观众真正担忧这些城市是否还能撑下去。

人祸本身其实也不太适合当作末日因子,毕竟只要打倒幕后的关键角色,多数问题好像就能迎刃而解。后面的军国入侵只是纯粹的人祸,和第一代军国的目标相去甚远,故事格局比起世界危在旦夕的那种情况,要小得多了。

认为打倒妖精就能拯救世界的念头彻底破灭是关键转折,玩家必须亲手终结无数个世界后,才有资格挑战真正的Boss。这种悲壮感的塑造,至今仍鲜有作品能与之媲美。

相比之下,这一代的黑暗之瞳与主线剧情缺乏足够的衔接和铺垫,给人的感觉像是临时安插给玩家的最终Boss。关于它犯下的恶行,描述得并不多,初看甚至会误以为它是个极端的求道者。而且,按照之前对天灾的刻画力度,解开封印究竟会带来怎样生灵涂炭的后果也交代得不够清楚,就这样直接被设定成最终Boss来挑战。个人认为,在剧情铺陈方面确实存在明显的落差感。

大家会对主线安排有这么大的意见,其实是因为从序章到第三章的剧情相当优秀且充满猎奇感,比起一代更有张力,可这也反过来凸显出主线的薄弱,实在是很可惜。

战斗系统玩法介绍

更新时间:2024/5/31

[行动顺序]

本作新加入了角色行动条,该行动条位于每个角色的HP条下方。当行动条蓄满至右侧时,角色即可进行行动。

行动条受以下几个元素影响:

1、角色的速度属性和装备重量。

2、延迟攻击、加速等技能效果。

3、上回合的行动指令。

敌方角色的行动条不会显示,但当他们快要行动时,身上会出现感叹号提示。在面对普通杂兵时,建议优先处理那些带有感叹号的敌人,争取在他们行动前将其消灭或控制住。

[弱点]

不同类型的敌人往往存在各异的弱点,在战斗过程中,我们能够依据敌人的弱点展开攻击,以此来增加伤害输出。

在游戏里,攻击目标的弱点能够带来1.3倍的伤害效果。这里所说的弱点主要有两类,分别是属性弱点与武器弱点。属性弱点涵盖了火、水、雷、风、土、光、暗这些属性;武器弱点则是指针对剑、匕首、法杖等各类不同武器的特定弱点。

玩家可以借助各类武器与不同属性的法术试探敌人的弱点,不过这种方法显然颇为繁琐。一般来说,我们能够运用[凡人]职业的初始主动技能[调查],或者从商店里购置[放大镜],以此直接查看敌人的弱点。一旦调查过一次,后续战斗里就能按下X键,通过战斗资讯来核实当前敌人的弱点。调查不仅能显示弱点,还会呈现敌人的血量,因此在遭遇新敌人时,优先执行调查指令是十分必要的。

[必杀技]

角色在获得水晶后便能施展必杀技。必杀技的类型与效果会依据职业有所不同,其使用条件通常是完成固定次数的职业指令,例如武僧需要使用武术13次,黑魔道则要使用黑魔法13次。指令的使用次数会持续累积,直至满足释放必杀技的要求,所以玩家可以提前积蓄好必杀技,再去挑战Boss。

释放必杀技后,背景音乐将随之切换。在此期间,角色会得到相应的强化效果,该效果在歌曲播放全程都保持生效。

[重复]

可以重复执行该角色上一次的行动指令,像连锁刷经验这类操作就能借助这一机制减少操作步骤。例如消耗BP连续发动4次攻击之类的情况。

[道具]

在战斗中,玩家除了使用道具外,还能借助该指令更换双手的武器与盾牌;而且更换装备无需消耗任何行动资源,可自由进行切换。

困难难度通关技能心得

更新时间:2024/5/31

属性附加:

导师掌握后的这门绝技,其最强之处在于施加在敌人身上时,能将敌人所有的物理伤害转化为你指定的属性。

全队统一穿戴特定套装(比如风+2这类)后,除了魔法攻击之外,无论是普通攻击、反击还是截击,都没办法对队伍造成任何伤害。这个效果单次持续两回合,只要导师队友在战斗开场后一直给敌人施加增益效果,就算队伍成员全都只剩残血,也不会出现团灭的情况。

这招能搞定本作里的绝大多数敌人,像62任务里的大蛇,它所有招式原本都是带属性的物理攻击,一旦中了这个BUFF,就会被强制改成单一属性;还有统军帝,连它魔剑的各种属性剑,包括差额剑在内,也都会被强制转换属性。

唯一不吃这套打法的是反伤伤害、纯法术型的魔人,以及能超车我方导师、快速进入第三回合洗掉增益效果的武僧,除此之外再无其他对手。

究极剑、背水一战:

低通环境下,只有凡人和卫士两个职业的基础物攻能突破500,叠上被动后更是能达到999,这俩职业靠背水一战能打出相当可观的伤害。究极剑的使用条件不算高,只要HP有3000就能轰出九万九的伤害,而且能选的职业也不少;虽说一回合只能用两次,但考虑到凡人的负重能力在中下游水平,低通时究极剑其实更实用,还能让装备搭配有更多可能性。

其他招式由于低通角色的面板属性极低(魔人主职的魔攻还不到200,其他职业的物攻也达不到300),所以基本上派不上什么用场。

控制流派:

幻影搭配猎人能触发必中麻痹效果,和魔物使组合可实现必中沉默,与诗人搭档则会产生必中昏睡——单看这些组合似乎颇具实用性,可实际能派上用场的场景其实并不多。唯有幻影加诗人带来的全体昏睡,在隐藏试炼里能发挥出意想不到的绝佳效果,剩下的组合大多只是在常规试炼中偶尔用来辅助调整状态罢了。

道具建议:

刚开始拿到盗贼角色后,可以去第一张地图的精灵树那里偷取神枪——这是必须偷到的绝招武器。和其他武器不一样,这把枪其实是后期才能用到的强力武器,前期用它来消耗敌人血量,能节省不少战斗时间。

后期使用JP球时,记得要搭配上凡人的JP被动技能,这样原本的3000JP就能提升到5100JP了。

前期职业推荐

更新时间:2024/5/31

序章里除了凡人之外总共就四个职业,分别是黑魔、白魔、卫士和武僧,这几个职业基本上都得练,毕竟它们之间没有定位重复的情况。

黑魔在这几个角色里确实是最不给力的,但狂战士要到第一章结尾才解锁,前期又只有它一个能打群体伤害的角色。要是你打算从第一章就开始刷JP,那黑魔肯定得练起来——而且是四个人都得练。等狂战士到手后,黑魔基本就可以歇着了。这游戏里法师普遍都不太强,后期想堆高伤害还是得靠物理输出角色。

白魔前期唯一的奶,而且奶量很足,必练。

卫士前期唯一的T,不练起来很容易被boss团灭。

武僧在前期是性价比颇高的单体输出角色,这源于其拥有一个被动技能——不携带武器时攻击力提升80%。不过,一旦盗贼和狂战士入手,武僧基本就会“下岗”了。所以练不练武僧都可以,要是不练的话,用凡人的冲撞技能来输出就行。

常见问题

怎么进真终章

更新时间:2024/5/31

要解锁《勇气默示录》的真终章,玩家需在游戏里完成特定步骤。按照攻略提示,第六章结束后,若玩家故意破坏任意一颗水晶,导致艾琳的计划落空,就能满足进入普通终章的要求。而若想开启真终章,玩家则要“假意被欺骗”——也就是持续重复解放水晶的操作,这样在第八章结束时,就能直接进入真终章。需要留意的是,不管是普通终章还是真终章通关后,游戏都会回溯到玩家最后一次解放水晶的轮回之前;而且这两个终章的体验顺序是可以颠倒的。

主角有哪几款

更新时间:2024/5/31

薛弗

漂流到亚克希兰特大陆的青年船员,是这个故事的主角。他遇见了水晶被夺走、故国已亡的公主葛萝莉雅。

与她一起踏上寻找水晶的旅程。

葛萝莉雅

有一个依靠水晶来守护世界和谐的国家叫“苗瑟”,那里的公主因水晶被夺走,她的国家也随之走向了灭亡。

逃过一劫并隐瞒身份的她,决定踏上找回水晶的旅程。

亚黛拉

受雇而来的佣兵,职责是保护正在寻觅魔导书的艾维斯,并与他结伴踏上旅程。

艾维斯

在世界各地游历的学者,为了解读师父留下的一本魔导书,

而踏上寻找晨星的旅程。

薛弗

漂流到亚克希兰特大陆的青年船员,是这个故事的主角。他遇见了水晶被夺走、故国已亡的公主葛萝莉雅。

与她一起踏上寻找水晶的旅程。

葛萝莉雅

有一个依靠水晶来守护世界和谐的国家叫“苗瑟”,那里的公主因水晶被夺走,她的国家也随之走向了灭亡。

逃过一劫并隐瞒身份的她,决定踏上找回水晶的旅程。

亚黛拉

受雇而来的佣兵,职责是保护正在寻觅魔导书的艾维斯,并与他结伴踏上旅程。

艾维斯

在世界各地游历的学者,为了解读师父留下的一本魔导书,

而踏上寻找晨星的旅程。

更新日志

更新时间:2024/5/31

增加游戏内容

游戏特色

以成长与冒险为核心主旨的故事,延续了正统RPG的优良传统。

在游戏里,玩家能够尽情感受击败怪物、收集装备和培育角色所带来的乐趣。

该作品还继承了《最终幻想》系列中的商店系统。

游戏的系统、剧情、职业等均完整延续前作设定,并且在原有基础上实现了进一步的优化与升级。

同时游戏的画面也会相比前作更加精美。

另外,游戏的设计也更为人性化,比如因为游戏采用的是暗雷回合制。

为了让玩家更便捷地练级或推进剧情,游戏允许大家自由调整遇敌频率,从中能感受到制作组的贴心设计。

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