
红色警戒2联机版是一款从PC端移植而来的策略战争游戏,它精准复刻了PC端的玩法与内容,使玩家能在手机上感受原版的乐趣。游戏以冷战为背景,玩家将化身为指挥官,需建设基地、采集资源、开发科技、组建军队,最终完成对敌方的征服。借助现代化的游戏引擎和高清画面,玩家在手机上也能体验到逼真的战斗场景。
1、WarpTen:快速建造。
2、IocainePowder:快速死亡。
3、WhosYourDaddy:无敌。
4、KeyserSoze[amount]:数量]:获取黄金[数字]。
5、LeafItToMe[amount]:数量]:获取木头[数字]。
6、GreedIsGood[amount]:数量]:可获取黄金与木头。
7、PointBreak:得到食物。
8、TheDudeAbides:cooldown(CD冷却时间(CD归零)。
9、SharpAndShiny:升级。
10、Motherland[race][level]:升级[人物][级别]。
11、somebobysetupusthebomb:击败敌人。
12、AllYourBaseAreBelongToUs:指的是取得了完全胜利的状态。
你还在为对方开外挂而愤怒和无奈吗?
你还在为游戏中对方有没有作弊而争的面红耳赤吗?
你是否还在为游戏正玩到兴头上,却突然弹出错误提示框而感到懊恼呢?
你是否还在为千篇一律地教育新人不要作弊、解释哪些行为属于作弊而感到烦恼呢?
别再守着你那个早就落伍的共辉1.0啦,共辉2.0已经发布咯。
反外挂、反作弊、修复各种游戏漏洞...
一:平衡性。这里的平衡,不仅涵盖了阵营层面的平衡(盟军-苏军-尤里),还进一步延伸到国家之间的平衡以及兵种之间的平衡。原版存在的失衡问题无需过多赘述,就国家而言,盟军里的德国实力较弱,苏军这边除了伊拉克外其他国家也都表现不佳(古巴若与盟军配合还勉强可行);兵种方面更是如此,实力不济的兵种比比皆是……本MOD的核心亮点之一便是实现了充分的平衡,对强势的进行削弱,对弱势的加以强化,力求做到没有无用的兵种,也没有实力孱弱的国家。
二:趣味性。这里说的趣味,可不是那种一秒扔一颗核弹的瞎胡闹,而是要让游戏变得更有玩头、更需要动脑子,让玩家越玩越上瘾。就像给游戏加入隐形与反隐形机制、建筑电力切换功能、驻兵狙杀玩法、赏金系统这些内容……由此衍生出的战术花样特别多,简单几句话根本讲不清楚,各位接着往下看就知道了:
先透露冰山一角:磁能坦克配备的EMP武器,能切实达成让敌方车辆“短路”的效果。
玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着“俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,让敌方车辆短路,甚至能以弧形穿越敌方围墙”——这句话就是我做这个MOD灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个MOD最需要技术的地方之一。
中间的波折就不多赘述了,总而言之,最终我实现了预期的效果:磁能坦克攻击敌方坦克或建筑时,会让目标短暂陷入瘫痪状态,不仅无法发起攻击,也没办法撤离。
就是这个效果……注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊坦克
此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘
还有一个有趣的功能叫“电源切换系统”——所有防御建筑、生产建筑和雷达建筑,都能暂时切断自身电源,以此来保障整体的电力供应。
什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了
1、基地创建:玩家加入对应的阵营后,即可直接创建基地,该基地可用于士兵的生产。
2、战略技术方面,需着力发展军队的科技力量,以此解锁战略技术,进而实现基地规模的提升。
1、美国大兵需要666金钱。激光枪射程极远,威力巨大,美国大兵可在水中行走,如履平地。
2、天启坦克的造价为128金钱,配备激光炮与v3火箭两种武器系统:激光炮负责打击地面目标,v3火箭则针对飞机、火箭飞行兵等飞行单位;此外,该坦克具备水陆两栖的通行能力。
3、航空母舰造价为1228。它能在空中飞行,配备有机枪和v3火箭两种武器系统:机枪主要用于攻击火箭飞行兵、飞艇这类空中目标,v3火箭则专门针对地面目标发起打击。
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