
脑叶公司中文版最新版本是一款模拟经营类游戏,它由同名PC端游戏移植而来。在游戏里,玩家会扮演怪物公司的董事,承担经营这家特殊企业的职责。该游戏完整保留了端游的各类玩法,并且针对手机端做了操作上的优化,能让玩家更轻松地开展各种操作。
1、公司里的怪物数量会持续增多,我们得用各种不同的方法来驯服它们。
2、往怪物们的脑袋里植入芯片,这样到了后期你就能用意念操控它们了。
3、每一只怪物都能够进行多次进阶,进阶后的怪物会拥有更为恐怖的力量。
4、在漆黑的夜晚,于惊险刺激的自然环境里开启更令人惊叹的探索之旅。
5、这类怪物的战斗能力都相当强劲,需要玩家做出快速的反应。
6、搜集各类不同的武器装备用于军事行动,能让作战方式更高效,还可进行极限探险。
T级:
破裂盔甲(O-05-61)的特性如下:当员工勇气等级为1时对其开展工作,会触发机制导致员工死亡;若对它进行压迫工作,参与的员工将获得一件特殊饰品——该饰品会降低持有者的生命值,但能提升其正义值,不过需要注意的是,佩戴此饰品的员工进行沟通工作时会被斩首。推荐它的核心原因在于其E.G.O武器“决死之心”属于H等级,是前期少有的高价值蓝伤武器。针对它的工作建议是:安排高等级员工进行本能工作,或是由固定的“专职保姆”员工负责压迫工作。
H级:
银河之子(O-01-55)的四种工作开展起来都比较容易,不过考虑到它的机制特性,建议安排员工进行单摸操作——也就是负责接触它的员工当天只专注处理与它相关的工作。下面要提到的蕾蒂希娅,情况也是类似的。
蕾蒂希娅(O-01-67)建议专职保姆进行摸单操作,其ego装备使用体验极佳,沟通协作方面的工作也十分顺畅。此外,她本人的形象也相当可爱。
关于亡蝶葬仪(T-01-68)的机制问题,建议勇气等级低于三的员工去对其进行压迫操作,另外该异想体对应的EGO武器为W级,具备黑白混伤属性。
棘刺公交(O-02-98)由于机制方面的问题,自律等级低于四的员工不建议对其开展工作。它的ego虽然不算特别好用,但在提升属性方面却是个得力的选择。
W级:
大鸟(O-02-40)虽说属于文保对象,不过能通过工作来提升计数器数值,而且它的ego还挺不错的。
审判鸟(O-02-62)是非常推荐在一周目前期就获取的W级异想体,它的“正义裁决”能力对前期推进帮助很大。虽然前期员工蓝伤抗性普遍不高,会增加对审判鸟进行工作的难度,但依然建议看到就选。凑齐正裁套的五名员工,在前期能应对大部分出逃异想体和黄昏考验(前提是别无脑硬冲)。建议让自律属性110+的员工穿戴H级或1.5蓝抗的W级护甲来做相关工作,前期求稳的话,可以等警报响一次就去处理一次。
黎明考验难度排名T级:
绿色黎明>琥珀色黎明>血色黎明>紫罗兰色黎明
绿色黎明每个部门配备一个,前期需要安排多名员工集中火力应对,同时要留意将残血员工及时拉离战场。
琥珀色黎明部门的虫子是成群出现的,一次会来四伙。这些虫子的攻击带有位移效果,前期如果使用近战且攻速较慢的ego武器,很容易因为打不到目标而被它们磨死落单的员工。所以也建议一旦有多个员工残血,就及时把他们拉走。
血色黎明每个部门会随机出现一个位置,针对起来很容易。开局先暂停,把高等级员工拉到部门走廊,低等级员工则抱团也拉到走廊。基本上只要红黎明出现,看它在哪个走廊,稍微控一下就行(就算不控,员工自己也会打,但还是建议留意一下)。
紫罗兰黎明每个部门配备一个,所在部门的走廊是随机分配的,只要处理及时基本就是白送。
正午考验难度排名H级:
靛蓝色正午>绿色正午>血色正午>紫罗兰色正午
靛蓝色正午时段,清道夫会以三人一组的形式出现,总共四组。它们造成的伤害是紫色创伤,这可以说是前期最艰难的挑战。一旦它们出现,会导致大量文职人员死亡。在前期装备尚未完善的情况下,不建议与它们正面交锋。如果遇到这种情况,最好尽快结束当天的工作。
绿色正午和靛蓝色都会导致大量文职死亡,每个部门各一名。绿正午的机器人会造成范围多段红色伤害以及远程小额红色伤害,不建议让使用近战ego的员工抱团攻击,建议安排高物理抗性的员工正面抵挡,其他员工尽量远程输出。此外,绿正午每隔一段时间会进入短暂的宕机状态,此时可以让员工上前输出,宕机结束后及时撤离。
血色正午的汁水大合唱只有一个地点是随机的,它会造成范围性的红色伤害。由于它的行动模式是只攻击正面的职员,要是正面没有目标,就会朝着正面方向快速移动。所以建议安排一名高物理抗性的员工在它正面承受伤害,其他员工则在背面进行输出。另外,击败汁水大合唱后会生成血色黎明里的小丑,要留意它的血条,把员工拉到走廊去应对这个新生成的小丑。
紫罗兰色正午时,每个部门最多会出现五个该异常。它会随机在部门的大房间落地,落地时对房间内所有单位造成高额红色伤害,落地后还会持续造成小额黑色伤害。应对方法是在它出现前把员工拉到走廊,等它落地后再带员工进去攻击即可。除了可能导致大房间内的文职死亡外,这个异常基本没什么威胁,很容易处理。
黄昏考验难度排名W级:
绿色黄昏>琥珀色黄昏>血色黄昏
绿色黄昏阶段会出现四个随机走廊的考验,若该考验生成处理不及时,会导致大量文职死亡。此考验本体没有任何攻击和移动能力,但血量较高,每隔一段时间会生成两个绿黎明或正午类型的机器人(达到数量上限时则停止生成)。建议安排单个高等级A套(如拟态、笑魇)员工单挑;若A套员工数量不足,建议附近员工集中火力攻击同一个目标。不建议近战武器且物理抗性较低的员工参与。需要注意的是,残血员工可拉至附近大房间回血(若操作不过来,建议逐个攻击,但也要留意其他已生成的绿黎明或正午机器人的移动方向)。
琥珀色黄昏会在每个部门各出现一次,该考验同样会导致大量文职人员死亡。它首次出现的位置是所属部门的随机走廊,之后则会随机出现在任意走廊。考验生成的“食物链”会出现在走廊尽头,随后以较慢速度向走廊另一头移动,移动过程中会对路径上的单位造成中等程度的物理伤害。当“食物链”移动到走廊另一头时,会钻入地下并召唤三个单独的琥珀色黎明,接着传送到随机走廊重复上述行为。建议使用A套装备单挑(直接攻击即可,勇气等级达到五级且完成安保部核心抑制的所有A套装备都能胜任);若A套装备不足,可将员工安排到靠近走廊的电梯内,待“食物链”出现在走廊时再出去集火。需要注意“食物链”的移动方向,避免低等级员工处于其行进路线上导致死亡。
血色黄昏会生成两个,出现的地点是随机的。生成之后,它们会朝着一个方向高速滚动,对经过的单位进行碾压,造成少量的红色伤害(基本上只能碾死文职人员和等级特别低的员工)。这个异常的难点在于,它移动速度太快,延长了镇压所需的时间;要是处理不及时,同样会导致大量文职死亡。镇压完血色黄昏后,会生成一个血色正午;击败血色正午,又会生成血色黎明(这简直是套娃小丑叠起来了)。对付它还是用老办法:在击败它之前,让员工提前到走廊等着就行,这算是黄昏带来的白给机会。
午夜考验难度排名A级:
紫罗兰色午夜>琥珀色午夜>绿色午夜
每一个午夜考验都会造成大量甚至全设施文职死亡
紫罗兰色的午夜四个每个都不同,出现在随机走廊。
字太多了,而且我有时候也打不好,建议去维基百科看看(别骂了别骂了,孩子知道自己菜)
琥珀色午夜会出现两个,地点是随机的部门休息室。其实打出来后,午夜后的琥珀色午夜看起来和白给的差不多,出现时带有特效,一眼就能辨认。它从地面钻出后,会对判定区域造成巨额红伤,随后在短时间内召唤两个琥珀色黄昏“食物链”。“食物链”生成后会向房间左右移动,对路径上的单位造成中额红伤,到达房间尽头后钻入地下,生成三个单个的琥珀色黎明并传送到随机走廊。单个琥珀色午夜生成的“食物链”上限为六个,建议高等级员工优先集中火力攻击琥珀色午夜,再处理生成的“食物链”;低等级员工待在电梯里基本安全。剩下需要注意的就是“食物链”的移动方向和员工的位置。
绿色午夜一只,情报部休息室(我打了二十个绿午夜,全出在这儿),血量高得离谱(22000),没啥花里胡哨的,纯纯白给午夜。“高塔直破苍穹,员工躲进电梯”——考验出现前,把全设施员工分成两队,分别在情报部左右电梯里等着它。等它一出来,左右两队一起上。记住,攻击距离极近的员工别上去打,那激光就像时钟指针似的转,转得倒不快。激光快转到哪一侧,那侧的人就拉进电梯里上下跳一趟躲激光,等激光柱差不多移走了再上去输出。俩字:白给。
惨白色考验目前只有排名相关内容,产出的素材太多了,等开学后有时间,我会把构造部的挑战内容都整理进去。
收尾人>爪牙>委托&武器
1、卡通2D画风
游戏采用精致的卡通2D美术风格,带你沉浸在充满可爱与个性的游戏世界里,感受独特主题的经营乐趣。
2、准确的管理
对数值展开研究并实施精准管理,是脑叶公司经营成功的关键所在,需借助合理的计划安排来应对各类不同需求。
3、招募员工
通过招募不同类型的员工,在游戏里组建你的团队并运用他们的能力,使你的公司能够更稳定地运营。
4、区分管理等级
员工按照等级实施差异化管理,每个等级都具备独特的技能与特性,提升他们的等级能够取得更优的成效。
这是一款经典的卡通风格模拟经营游戏,能帮助员工规避异常情况带来的风险。在游戏过程中,你会体验到诸多乐趣,通过收集各类怪物来进行预判,每种生物都有其独特的设计与能力,还能自由切换不同模式。
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