
吃人天神(英文名To eat a god)是由Soffis MBM开发的一款高自由度互动叙事作品,以神域文明为故事背景,核心围绕神域权谋斗争与人性深层博弈展开,同时融合了文字冒险、解谜探索等多元玩法元素。
1、简约的游戏画面,使玩家在游玩过程中毫无压力,轻松享受游戏的乐趣。
2、玩家可挑选想要攻略的角色,随后开启互动交流环节。
3、当在游戏里遇到需要选择的情况时,就要看玩家会做出怎样的抉择了。
在这款游戏中,玩家将化身被献祭的傀儡,踏入弥漫着神秘气息的神域乐园,与性格截然不同的诸位神明相互周旋。核心角色有避世隐居的虚空之主Nulla、掌控真理花园且控制欲极强的第七象征Septem,以及性格天真却暗藏狂暴特质的第一象征Unum。剧情围绕与这些神明的互动铺陈开来,玩家的每一次抉择都将牵动神域的秩序,还能挖掘出乐园崩坏、创世真相之类的隐藏线索。
多线叙事与蝴蝶效应是游戏的一大特色:游戏每一章都围绕一位神明展开,玩家的选择会引发一系列连锁反应。例如,与虚空之主Nulla进行交易时的选择,会解锁不同的神域势力对抗线;而安抚第七象征Septem的方式,则会影响能否解锁花园地下密室中的预言。整体游戏包含30多个神明支线与平行宇宙分支,玩法自由度颇高。
动态情绪与回溯机制也为游戏增添了不少趣味:游戏设有“心律波动”系统,能够实时反馈NPC的情绪变化,一旦情绪超出阈值,就可能引发狂暴状态,甚至导致游戏重置。比如,安抚处于兴奋期的第一象征Unum,就需要选对相应选项,玩家也可以消耗“真理之花”来降低神明的攻击性。同时,玩家可以借助“命运纺锤”回溯关键事件,该道具在v1.2版本中,使用次数上限已调整为7次。多元结局与隐藏剧情:这款游戏设置了7种不同结局,包括“弑神者”“乐园守护者”等经典走向,另有隐藏的“神域吞噬者”结局可供解锁。值得一提的是,v1.2版本更新后新增了“跨文明觉醒”结局,同时为第七象征Septem打造了专属支线剧情“真理囚笼”。不仅如此,部分角色线中还包含更细分的隐藏结局——例如在Septem线中呼唤其木偶的真名、在Unum线中选择破坏灵魂等操作,都能触发独特的特殊结局。 画面与音效氛围:游戏采用别具一格的美学设计,既保留了哥特风格与碎片化文本结合的叙事呈现,又运用Low Poly风格直观展现世界观的崩坏感——英灵殿场景便以破碎的多边形矩阵形式呈现,带来强烈的视觉冲击。音效层面则融入ASMR环境音,比如阿斯加德数据中心里持续的电流嗡鸣,搭配动态光影效果,成功营造出克苏鲁式的科技神性氛围,大幅提升玩家的沉浸体验。配乐方面更巧妙融合传统乐器与低频音效,进一步烘托出“神域”独有的神秘与荒诞感。