高殿战记手游完整版,改编自Steam同名热门游戏,是一款策略卡牌手游。它不仅高度复刻原版独特玩法与精美场景画面,还针对手机用户优化适配,让玩家游戏体验更轻松,尽情享受发现、拼凑、构筑卡牌的乐趣!
高殿战记手游版完整版结合了角色扮演、卡牌收集构筑、战棋等丰富的玩法内容,在这里玩家可以自由选择10大不同的职业,并通过装备、技能以及卡牌的上千万中组合,搭配出专属于你的流派,同时还可以挑战随机生成的地图以及多周目玩法,喜欢的小伙伴千万不要错过!
1、战役模式
共计包含游戏4幕的游戏冒险篇章,展开你的英雄史诗之旅。
2、无尽模式
该模式下,游戏将成为一场永恒的冒险,允许玩家持续完成任务、斩妖除魔并收集更多英雄技能、神器和武器。
3、10 位英雄
玩家可以从6位各具特色的英雄中进行选择,拥有各自的职业、技能、以及游戏方式,最多可组成三人小队展开冒险。包含职业为剑士、教士、游侠、恶徒、德鲁伊、术士和吟游诗人等。
4、数以百计的技能
英雄们拥有总计近800种被动和主动技能,用于在回合制战斗中施展,允许玩家发现并搭配出他们最爱的技能组合。
5、升级与装备
玩家可以升级、训练你的英雄,并给他们装备各式各样的武器、护甲和附魔饰品,来强化他们的技能。
6、体验多周目的乐趣
程序随机生成的地图和地下城以及随机英雄技能使每一回的游戏进程与上周目都有所不同。
7、多种难度等级
迎接硬核模式下永久死亡的极致体验,亦或进行死亡惩罚较小的休闲游戏。
8、海量掉落物品
在你的旅途中收集物品和神器,提升英雄的技能。你还有机会偶得神秘物品,它们能通过祝福和诅咒同时强化及削弱你的英雄。
9、继承奖励和进阶系统
游戏越久,奖励越多。多多使用英雄进行游戏,从而让他们在出发时获得更多的资源、物品、甚至拥有更改初始牌库的能力。
1、更多英雄选择
邂逅来自各方的英雄并形成新的队伍和关系。我们预计将加入10-16位英雄。
2、英雄奇谭高殿战记羁绊系统
完整游戏将引入羁绊养成系统,展现同行英雄之间的友情、嫌隙、师徒之情甚至爱情,并解锁神秘而强大的组合技能。
3、更多阵营与支线故事
加入不同的阵营、投身支线任务并做出关键决断,书写你自己的战记。
4、英雄奇谭高殿战记无尽模式
该模式下,游戏将成为一场永恒的冒险,允许玩家持续完成任务、斩妖除魔并收集更多英雄技能、神器和武器。
5、英雄奇谭高殿战记PVP模式
叫上你的朋友,使用你最拿手的英雄和技能与他们一决高下。
1、群攻最强卡:猎人1费卡箭雨,升级后9X5的伤害,还不算别的加成。4个随机格子完全不是问题,哪怕当单体卡也是强的不行;一个鬼面具自带的技能,每一点费用造成8点伤害,范围貌似3X3,朴素的强卡。
2、单体最强卡:战士的一张卡,剑刃乱舞,强度极高。如果有多张的情况下配合其他卡最多可以在单回合打出4个单体100+伤害。盗贼自带的一张不可改变的卡也可以,就是叠加次数有点累。
3、召唤物目前就猎人的箭塔最好用,主要是不会自己动,抗伤害无敌。
4、装备上普通的装备就皮甲和皮手套最好用,能带上的必带上,都是性价比超越金卡的技能(0费加2费和0费抽2卡)。
5、德鲁伊带那把冲击波剑,然后用0费加威力的职业卡,有奇效。后期两张卡2费一列伤害直接90+。
卢修斯(剑士)
剑士我选择的是主灵巧打幻影锋刃,利用传奇武器沥血者施加流血,越打伤害越高。没什么短板,幻影锋刃既是群体输出也是单体输出,操作不繁琐,也不会被针对克制。缺点就是上限不高,首回合总伤害大概在三四十万。不过好在剑士拥有全职业最出色的防御技能之一不屈意志,额外多两回合安全输出环境,除了不屈意志外也没有耗用牌,能保证持续输出,还是够用的
传奇武器风暴使者可以在近战攻击时施加电击,而且也有一整套电击相关的传奇装备,但伤害始终不如流血
在1、0、15版本更新后,英雄气概这张牌发生了重大变化,从白牌转变为体力牌。它不仅增添了等级提升的机制,还会受到体力的加成效果。这一改变对于吟游诗人而言,提升效果极为显著,但对于剑士来说,却没有太大实际作用。
若要围绕英雄气概来构建牌组,必须满足三个关键条件。首先,英雄气概的数量必须足够多,因为只有数量达到一定程度,才能引发质变,发挥出其强大的威力。其次,行动点是个不容忽视的问题。英雄气概每次使用需要消耗2个行动点,并非多数职业都能够轻松承担得起这样的消耗。最后,还必须具备能够攻击全部敌人的技能,否则很难实现一次攻击就清除所有敌人的理想效果。
在众多职业中,能够同时满足这三个条件的,仅有吟游诗人。反观剑士,由于缺乏群体技能,像凌空重击这一技能,攻击范围仅为4格,无法对全体敌人造成伤害。而冲击波技能虽然具备群体伤害能力,但使用起来却存在诸多限制。每使用一次冲击波,就需要消耗几个英雄气概,并且在攻击完一列敌人后,还得切换到另一列再次重复操作。若英雄气概数量不足,冲击波的伤害就会大打折扣;若使用过多,又担心英雄气概数量不够,同时还存在位移等问题,整个操作过程效率低下,让人感觉处处不顺手,远不如使用幻影锋刃来得安逸。※ 幻影锋刃每一击都会消耗一层狂怒,所以就算不是灵巧决定攻击次数也无法利用天赋野蛮之击提高上限;传奇项链冰川附带的技能刺骨寒霜虽然是群体技能,但暴击只能作用在第一个目标上。当然,按照开发者的更新风格来说,这些都是合理的,并不是bug
装备及牌组
除沥血者及幻影锋刃外,其余均可自由选择搭配
双手武器 沥血者(虚空,高超灵巧,高超灵巧)
项链 孤狼挂饰(高超灵巧)
牌组 幻影锋刃【精进:额外击中】X4,闪电斩击【精进:波及】X4(高超灵魂),疾速拔剑【精进:额外抽取】X3,剑刃乱舞【精进:波及】(高超灵魂),不屈意志
※ 虽然可以专注强化一个幻影锋刃并辅以大量的疾速拔剑,实际差距只有1、2个战略点,因此没选择这种搭配。另外幻影锋刃精进看似是简单的数学问题,在击中次数达到多少之后提升伤害就比额外击中一次伤害更高,但因为流血的存在额外击中一次要远胜提升那点儿伤害
天赋及属性
除思维敏锐及解剖知识外,其余均可自由选择搭配
凯瑟琳(教士)
教士看起来似乎每个系都有单独的打法,实际上全都存在巨大的缺陷
灵疗系的核心无疑是史诗技能神圣战士,它能在恢复大量生命值的同时转化为暴击。尽管缺乏群体技能,不过鉴于获取暴击的效率相当高,逐个单点攻击也未尝不可。然而,这一设想根本无法实现,原因在于只有有效治疗才能转化为暴击,溢出的治疗部分是无效的。这就意味着,角色必须先损失相应血量,然后进行治疗才有可能触发暴击。但尴尬的是,并没有自残卖血的技能与之配合,只能通过提高生命上限,挨打后再恢复血量来操作。整个过程不仅复杂,而且耗时漫长,一旦计算稍有偏差,角色还极易死亡,所以在实战中根本不具备可操作性。
神圣系可以说是最完善的体系,剧情模式成型之后可以独当一面,在单人无尽模式下显然伤害不足。每回合大概可以打出40个左右的圣洁霹雳,总伤害也就一两万,还是火焰伤害抗性高的敌人多。层数低的时候效率也不错,但层数高了之后怎么办,又几乎没有生存技能,根本走不远
因此,到最后只能依赖圣战系,以史诗技能尖刺护甲作为核心,警戒与护甲当作辅助,尽可能将防护值堆高,完全凭借反射,差不多能造成防护值十几倍甚至二十倍的伤害,不仅输出较为可观,生存能力也不错,只是效率着实很低。在遭遇战中,会受到诸如岩石、栅栏这类障碍物地形的影响,而且十分惧怕部分敌人,特别是那些具有不主动攻击、每回合给自己增加闪躲以及假死特性的敌人,在常规牌组的情况下几乎没有应对办法,需要配备像大幅挥砍这类范围攻击技能来抵消敌人的闪躲,同时还得有盾牌冲锋这样用于输出的技能。
※ 反射伤害并非如牌面所示为物理伤害,而是受到什么类型的伤害就反射什么类型的伤害
装备及牌组
除腰带猎人标记外,其余均可自由选择搭配,技能则必须要有尖刺护甲
鞋子 自由胫甲(高超体力,高超体力)
项链 孤狼挂饰(高超体力)
戒指 慈悲之礼(虚空)X2
腰带 猎人标记(镜像)
牌组 盾牌冲锋【精进:涌动】(记忆),盾牌格挡【精进:强力】X6,盾牌格挡【精进:移除限制】(高超灵魂,高超灵魂),戒律X2,尖刺护甲【精进:强力】(高超坚决,高超坚决),领路【精进:信条】(记忆),稳扎稳打【精进:轻量】(记忆),坚守阵地(腰带物品技能)
※ 如果不选用自由胫甲,天赋最好选择神行,免疫定身移动找打对效率的提升很大
天赋及属性
均可自由选择搭配
伯特伦(游侠)
陷阱和守卫由于机制的原因都不堪大用,箭术系是唯一的选项。但技能的强度太低,以至于作为远程物理职业的代表,游侠的输出却非常不理想
※ 诱捕系技能追猎精进的效果为手动丢弃后抽1张牌,但这个丢弃抽牌不属于行动,无法作用到戳刺上,也缺少恶徒史诗技能伎俩这种与之配合的被动
像史诗技能三重射击,攻击次数不多,基础伤害与灵巧加成表现平平,而且还是远程攻击,不存在施加流血效果的途径。和恶徒的穿透技能相比,不仅伤害低,属性加成也低,其蓄击特效还得依靠箭矢牌来配合,明显不像流血那样简单直接。它唯一的优势仅仅是行动点消耗少,可穿透不过是个稀有技能,更没办法和幻影锋刃、合围之拳之类的技能相提并论。更难堪的是,对于游侠而言,除了箭雨,竟然没有比三重射击更好的技能了,由此可见游侠攻击技能的匮乏。虽说箭矢牌能够强化所有的蓄击牌,但箭矢牌自身既没有轻量特性,也不能耗用,没办法毫无顾忌地使用。要是使用箭矢宝库,牌组只会愈发臃肿,况且真正能带来较大提升的也就只有穿透箭矢。
好在辅助技能存在两大亮点。其一,能够检索并抽取2张牌,像张弓在遭遇战中可以抽取并打出大量箭雨;战士宝库则在boss战里能反复使用穿透箭矢,以此提高叠加流血的效率。之所以能仅凭借穿透箭矢来叠加流血,关键在于第二个亮点——诱捕系的史诗技能猎手直觉。这是一张如同德鲁伊原始态般具备恐怖加成的牌,只不过它加成的是闪躲。当角色的灵巧达到100时,就能拥有30 + 的闪躲,并且随着等级升高,不被丢弃的几率也更高,一回合内闪躲值直接超过一百的情况也并不少见。所以,游侠的生存能力几乎堪称全职业第一,在任何情形下都能持续消耗,当然,其boss战效率也几乎处于全职业倒数第一的位置。
※ 即使用符文高超恩典将穿透箭矢改为灵巧技能,依然判定为体力技能,因此使用战士宝库而非猎手宝库
装备及牌组
除猎手直觉及3孔蓝装备外,其余均可自由选择搭配
项链 孤狼挂饰(高超灵巧)
戒指 冰霜缠绕(高超灵巧),闪烁(高超灵巧)
牌组 穿透箭矢【精进:坚定】X2(高超恩典),完美形态【精进:强力】,箭雨【精进:额外击中】X2(高超灵魂),三重射击【精进:坚定】X2(高超灵魂),张弓,战士宝库X3,猎手直觉(高超恩典,高超恩典)
※ 技能点多加一些张弓,遭遇战只保留箭雨和三重射击,把所有的张弓加进去
天赋及属性
除思维敏锐及解剖知识外,其余均可自由选择搭配
阿方瑟(恶徒)
※ 因为版本的更新这个构筑已成历史,并且本身也是比较失败的
很老的版本可以直接打出飞刀无限,削弱之后以匕首掌握和致命回旋为基础,用爱刀成痴主攻输出也不错,剧情模式我也用的这个打法。但无尽模式没有试,感觉上和游侠一样输出乏力,还缺少游侠猎手直觉这种生存能力极强的技能,所以实际表现怎样未知。破坏系也没试过,正所谓一月更新十几版,恶徒陷阱占一半,还都是加强,按常理推断应该也不怎么样
恶徒勉强算得上半个近战职业,诡诈系里,除了飞刀、爱刀成痴这类远程攻击技能外,像穿透、剧毒锋刃这样的近战攻击技能也不少,还有攻击次数较多的戳刺,所以选择以天赋野蛮之击为方向进行构筑。戳刺存在固定的负面属性,明显只能凭借较高的攻击次数来施加流血效果,没办法当作输出技能;穿透在精进后仅有3次攻击次数,而且2行动点的消耗实在太大;袖里藏刀虽说精进后能抽2张牌,可自身消耗1行动点,还带有负面限制属性,其亮点在于抽到攻击技能时可获得1行动点;计策不仅消耗2行动点,同样有限制和耗用。可以看出,每个技能的性能都比较普通。此处采用的解决办法是,借助传奇装备缥缈黎明附带的技能世界来缓解行动点压力,利用符文记忆提高首回合最大卡牌抽取数量。
最终成型之后遭遇战效率低下,被大多数常见的特性、阶段boss和分波遭遇战克制,除了强行提高输出上限之外基本一无是处。另外还有一种思路,迅捷打击精进移除限制之后,配合技能迅捷回复战略点,但效果差不多,也不怎么样
装备及牌组
盔甲 缥缈黎明(记忆,高超能量,高超灵魂)
项链 众生堕落(高超体力)
腰带 食人魔指环(虚空)
牌组 穿透【精进:额外击中】X3,暗影之步【精进:强力】(高超坚决),袖里藏刀【精进:额外抽取】X5,袖里藏刀【精进:额外抽取】(记忆),戳刺,计策(记忆)X4,世界(盔甲物品技能)
天赋及属性
皮埃尔(术士)
召唤系的火焰技能体系相当完善,我尚未尝试过其他战斗方式。群体攻击主要依赖火焰风暴,借助多重施法效果,一回合至少能释放10个火焰风暴,每回合群体伤害输出约1W,在各职业群体伤害能力中处于中上水平。而且在1.0.17版本,火焰风暴的动画时长大幅缩短,战斗效率得以显著提升。
单体输出方面,该职业更是优势明显,其他职业所能达到的伤害上限,对于术士来说仅仅是入门标准。在1.0.18版本前,游戏存在一个漏洞,复制技能后,复制品的技能等级会提高,再次复制,新复制品的技能等级会进一步提升,最终通过一次焚化技能就能使灼烧层数成倍增长。即便仅依靠强化火焰风暴的全套传奇装备,单体伤害也能轻易触及游戏的伤害上限。不过这个漏洞修复后,虽无法再利用此机制,但单体伤害叠加至千万甚至一亿的灼烧效果依旧可行。即便敌人拥有高达75%的火抗减免,这样的伤害也足以瞬间击杀BOSS。
在行动点方面无需担忧,火焰风暴和焚化都属于导能型法术,火焰吸收技能能够提供大量的能量储备。所有技能的行动点消耗不是2点就是4点,能转换出较多的战略点,依靠协同技能“涌动”提供的三重施法效果,便可满足战斗需求。成型后的火焰术士,其物品技能较少,操作简便。物品技能行动点消耗 +1 以及限制出牌数量的特性,对它构不成克制。其所有输出技能皆为法术,定身与传送等效果无法对其形成克制。尽管核心技能火焰风暴与焚化都需耗用,但技能数量主要依赖多重施法。只要始终保留技能本体,仅使用临时技能,后续回合的输出就不会降低,多阶段 boss 与多波遭遇战也无法对其造成克制,几乎不存在天敌。不过在高层数时,群体输出会略显吃力,此时只需将装备换成蓝装备以复制三重施法,就能提升群体输出能力,再搭配焚化针对单点精英,基本不会有太大问题。
※ 战斗中减免会显示很高,例如国度敌人抵抗寒冰伤害时,蓝龙boss为110%冰霜减免,实际只是显示问题,依然遵循游戏抗性75%减免的上限
装备及牌组
装备只有项链术士之器为核心,其余均可自由选择搭配,因此技能双重施法和烈焰护盾也可以更换
头饰 赤色光晕(虚空,高超体力)
盔甲 孤独的信标(虚空,高超体力,高超体力)
手套 魔焰(虚空,高超体力)
双持武器 回音棒(效能,专注)X2
项链 术士之器(虚空)
戒指 日光石(高超体力)X2
腰带 棱柱拴绳(高超体力)
牌组 火焰吸收【精进:坚定】X2,火焰风暴【精进:额外击中】,焚化【精进:提高蓄积伤害】,三重施法X4,烈焰护盾(腰带物品技能),双重施法(魔杖物品技能)X2
天赋及属性